行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),為什么要開(kāi)發(fā)彈幕游戲,影響過(guò)審的因素有哪些
直播行業(yè)發(fā)展得如此迅速,短短幾年就已經(jīng)快趕上某些發(fā)展了幾十年的傳統(tǒng)行業(yè),這也導(dǎo)致了大量的人一窩蜂扎進(jìn)了這個(gè)行業(yè),都想在這個(gè)巨大的市場(chǎng)中分一杯羹。
前兩年直播行業(yè)還處于蓬勃發(fā)展的狀態(tài),這兩年已經(jīng)漸漸飽和了,想要在直播行業(yè)做出一番天地,傳統(tǒng)的直播已經(jīng)不足夠吸引人,更別說(shuō)要為之氪金,于是在各大直播平臺(tái)流行起了一種直播彈幕互動(dòng)游戲,可謂是人氣火爆,賺足了人氣和流量。
一、二次爆火
抖音曾經(jīng)有過(guò)《召喚悟空》但是最終卻被下架,而且《修勾夜店》也曾在抖音上播,但是反響沒(méi)有那么好,于是轉(zhuǎn)戰(zhàn)b站后引發(fā)了一陣?yán)顺?,彼時(shí),60萬(wàn)人齊聚直播間,開(kāi)啟云蹦迪,這或許是國(guó)內(nèi)直播互動(dòng)游戲的起源。眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價(jià)值,也正是從這時(shí)候起,直播互動(dòng)游戲開(kāi)始了“野蠻生長(zhǎng)”模式。這種模式在去年年底由抖音官方下場(chǎng)終結(jié),抖音上線(xiàn)了自己的官方游戲,一眾野游被封禁,官方給自己的彈幕游戲掃清了障礙,而官方上線(xiàn)游戲也達(dá)到了月流水上億的成績(jī)
二、健全的商業(yè)循環(huán)
今年以來(lái),各個(gè)視頻平臺(tái),都開(kāi)始接入彈幕互動(dòng)玩法,彈幕互動(dòng)游戲陸續(xù)開(kāi)播。試水四個(gè)月后,抖音似乎徹底將彈幕互動(dòng)玩法帶熱了。與此同時(shí),不少中型游戲廠商也看上這片藍(lán)海,推出了自己的彈幕互動(dòng)玩法。
很多人可能不太了解彈幕互動(dòng)游戲是如何變現(xiàn)的,首先觀眾參與感非常高,主播只需要解說(shuō)游戲進(jìn)程刺激觀眾消費(fèi)就可以,在抖音的商業(yè)循環(huán)中主播可以拿到整場(chǎng)直播的42%,廠商拿到8%,而剩余的50%則屬于平臺(tái)。這是因?yàn)橄噍^于其他平臺(tái),抖音聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺(tái)方,為小玩法提供直播生態(tài),三方互利互贏。
三、過(guò)審元素
開(kāi)發(fā)彈幕游戲過(guò)審是現(xiàn)在老大難問(wèn)題,本來(lái)就不高的過(guò)審率,現(xiàn)在還有不少大廠,公會(huì)下場(chǎng)也來(lái)分這杯羹,這個(gè)過(guò)審率是否會(huì)受游戲商背景影響?公會(huì)類(lèi)型的廠商和大游戲廠商他們的提案是不是就更容易過(guò),根據(jù)官方回答是沒(méi)有這樣的說(shuō)法的,平臺(tái)現(xiàn)在評(píng)判的唯一標(biāo)準(zhǔn)是提案質(zhì)量高低,這和誰(shuí)提交沒(méi)有關(guān)系,就連開(kāi)發(fā)《萌寵寵之戰(zhàn)》那樣的大廠都是1月開(kāi)放接口3月初才上線(xiàn),想快速過(guò)審只能在玩法題材上多下功夫,提高自身的美術(shù)品質(zhì),才能脫穎而出進(jìn)入合格線(xiàn)里過(guò)審。我們有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉平臺(tái)規(guī)則,拿捏平臺(tái)方向,保證工期