行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),平臺(tái)大力扶持廠商,廠商如何創(chuàng)新玩法才能出圈?
彈幕互動(dòng)游戲大家都不陌生吧,在抖音應(yīng)該刷到過直播彈幕游戲的主播吧,彈幕互動(dòng)游戲的互動(dòng)率極高,觀眾的停留率也很高,收益肉眼可見的高。
彈幕互動(dòng)游戲就是借助短視頻+直播平臺(tái)更多元的產(chǎn)品業(yè)態(tài),將原本由主播一個(gè)人表演的舞臺(tái)拓展成由主播主持、觀眾直接進(jìn)行對(duì)抗的“競(jìng)技場(chǎng)”,觀眾通過發(fā)送彈幕對(duì)直播畫面發(fā)起實(shí)時(shí)指令,每一個(gè)彈幕的發(fā)出,都對(duì)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗有著重要的影響。
一、主播人氣和流量起飛
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)的門檻幾乎可以說沒有,作為一門生意,也確實(shí)有發(fā)展前景,而且經(jīng)過半年的成熟發(fā)展,彈幕玩法的時(shí)代已經(jīng)到了,讓主播的人氣和流量有質(zhì)的飛躍。
面對(duì)這樣的新風(fēng)口,短視頻平臺(tái)的大主播也陸續(xù)入場(chǎng)。就在剛過去不久的五一,彈幕互動(dòng)游戲再創(chuàng)新高,這意味著彈幕玩法的流水效益已經(jīng)具有超越娛樂內(nèi)容直播的潛力,越來越多的主播進(jìn)到彈幕互動(dòng)游戲的行列,而且在嘗到甜頭之后,積極延長(zhǎng)自己的開播時(shí)間來滿足觀眾需求。這本身就是一件三贏的事情,主播通過游戲獲得了經(jīng)濟(jì)上的利益,也在平臺(tái)上有了影響力,吸引到了更多主播排隊(duì)等著加入彈幕玩法的行列中來。游戲商也可以從主播收益中抽傭,進(jìn)而對(duì)玩法進(jìn)行更新,讓玩法更吸引人,平臺(tái)能獲得的收益就更不用說了。
二、平臺(tái)扶持落地性強(qiáng)
總體來看,抖音在彈幕玩法賽道上正處于起步加速期,流量增幅情況顯示了極佳的效果,對(duì)開發(fā)者和主播來說都是利好消息,即使在隱隱的“行業(yè)內(nèi)卷”傾向中,也占有更多的優(yōu)勢(shì)。
目前抖音平臺(tái)也在積極地號(hào)召更多開發(fā)者加入進(jìn)來,進(jìn)一步挖掘彈幕玩法的創(chuàng)意,打造高品質(zhì)的彈幕游戲希望在開發(fā)者的助力下,能兼顧到不同主播的直播特點(diǎn),針對(duì)性地“定制”玩法,真正讓彈幕玩出個(gè)性。同時(shí),在主播操作和用戶參與的難度上進(jìn)行優(yōu)化,讓人人有得玩,上手就能玩。
三、廠商創(chuàng)新玩法
彈幕互動(dòng)游戲的收益到底怎么樣?有主播一場(chǎng)直播曾收入11w,而頭部彈幕游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》拿到了月流水上億的成績(jī)。但是目前的彈幕互動(dòng)游戲還是存在同質(zhì)化嚴(yán)重的問題,如何在玩法上脫穎而出是廠商一直應(yīng)該探索的方向,很多開發(fā)者想另辟蹊徑,在UI上加裝備、商店這類元素,像游戲一樣讓觀眾氪金,雖然我們把它叫做游戲,但是它不是游戲產(chǎn)品,而是互動(dòng)小玩法,想嫁接游戲讓玩家氪金的手段是行不通的,平臺(tái)也不允許。根據(jù)玩法內(nèi)核和題材進(jìn)行創(chuàng)新才是王道。當(dāng)然也不能設(shè)計(jì)的過于復(fù)雜,觀眾都是幾玩即走,沒有那么強(qiáng)的粘性,創(chuàng)新玩法才有可持續(xù)發(fā)展的未來