行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲定制開發(fā),游戲商怎樣選擇開發(fā)題材?
今年年初,正當(dāng)游戲公司不斷發(fā)力直播時(shí),直播圈卻出現(xiàn)了新變化。彈幕互動(dòng)游戲在各類平臺(tái)出現(xiàn)的越來越多。在抖音官方推出的這一全新游戲形態(tài)中,觀眾不再是單純的旁觀者,而是能夠親自參與,既提升了粉絲參與感,更極大地刺激了用戶消費(fèi)。而據(jù)了解,抖音上的彈幕互動(dòng)類游戲,主播可獲得打賞收入的40%,平臺(tái)抽成比例是50%,開發(fā)者分成8%—10%左右。
一、平臺(tái)重視
抖音現(xiàn)在也在積極地號(hào)召更多開發(fā)者加入進(jìn)來,進(jìn)一步挖掘彈幕玩法的創(chuàng)意,希望在開發(fā)者的助力下,能兼顧到不同主播的直播特點(diǎn),產(chǎn)出高品質(zhì)彈幕游戲,維護(hù)彈幕游戲生態(tài)健康發(fā)展。而且抖音平臺(tái)并沒有將彈幕玩法視為短期紅利,而是希望能建立起從零起步的“開發(fā)者-主播-用戶”穩(wěn)定的供需鏈條,對(duì)上游的開發(fā)者和主播,抖音平臺(tái)利用自己近6億的日活優(yōu)勢(shì)廣泛宣傳,對(duì)下游的用戶,抖音平臺(tái)則將得到了品質(zhì)驗(yàn)證的優(yōu)秀玩法提供給他們,再將成績(jī)變成新一輪供需鏈條的源動(dòng)力。
二、對(duì)戰(zhàn)類游戲開發(fā)
如今市面上開發(fā)最多的對(duì)戰(zhàn)類彈幕游戲,觀眾輸入關(guān)鍵字加入某一方陣營(yíng),再通過點(diǎn)贊和不同的禮物向?qū)Ψ疥嚨匕l(fā)起進(jìn)攻,這種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)種設(shè)計(jì),都可以通過簡(jiǎn)單的代碼來實(shí)現(xiàn),開發(fā)費(fèi)用也不高,對(duì)主播和用戶的設(shè)備需求也不高,而它帶來的情緒價(jià)值卻很可觀,自然也就引來了無盡的商機(jī)。
三、慎重選擇開發(fā)題材
目前上線的43款游戲題材各異,開發(fā)彈幕游戲同樣一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,對(duì)開發(fā)題材也各有想法,選題行不行,不是誰一拍腦瓜就能絕定的,平臺(tái)對(duì)開發(fā)題材是做了要求的。如果準(zhǔn)備模仿已經(jīng)上線的游戲,或者還有想做三國(guó)、仙俠類型的就都需要重新選題,具體哪些題材是雷區(qū)可私信我們了解,題材選擇并不是想做就做,一個(gè)好的題材玩法在開發(fā)過程中起著至關(guān)重要的作用。作為游戲制作方我們對(duì)官方要求的題材做了充分研究,有想法的老板可以私信想做什么內(nèi)容,我們來給您建議
要推動(dòng)彈幕玩法一新興領(lǐng)域的發(fā)展,無疑需要更多有創(chuàng)意、有腦洞的開發(fā)者前來支持,雖然平臺(tái)對(duì)于彈幕玩法的審核標(biāo)準(zhǔn)提高了,但各家直播平臺(tái)都在加大對(duì)彈幕玩法的重視度,提供更多的流量扶持。誰又能說彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)不是未來的藍(lán)海呢!