行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),成為新藍(lán)海,眾多廠商涌入,廠商收益如何?
簡單來說,彈幕互動(dòng)游戲是基于直播的一種實(shí)時(shí)互動(dòng)玩法,觀眾可以通過直播間互動(dòng)行為實(shí)現(xiàn)跟主播之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
彈幕互動(dòng)游戲是基于彈幕與直播相結(jié)合的一種特殊的小游戲玩法,可以單人競技或者多人協(xié)作作戰(zhàn)。主播開啟玩法后進(jìn)行投屏分享,觀眾可以通過發(fā)送評論或者贈(zèng)送禮物來影響主播直播界面?;?dòng)游戲玩法適合泛娛樂主播的日常開播,并且也是對直播內(nèi)容的補(bǔ)充。
一、彈幕互動(dòng)游戲成為新藍(lán)海
彈幕互動(dòng)游戲正席卷國內(nèi)直播行業(yè),成為觀眾和主播們追逐的焦點(diǎn)。與傳統(tǒng)的PK對戰(zhàn)相比,高品質(zhì)的彈幕互動(dòng)游戲不僅能夠給觀眾帶來更多的爽感,也更具觀賞性。這種互動(dòng)模式在提升觀眾的參與度和粘性的同時(shí),也為直播平臺(tái)帶來更多的流量和活躍度。彈幕互動(dòng)游戲以其創(chuàng)意性的競技,使游戲的走向充滿了未知性。而且實(shí)時(shí)的直播彈幕互動(dòng),讓觀眾的參與感更強(qiáng)。并且充分利用碎片化時(shí)間,與同伴一起并肩作戰(zhàn),充滿趣味性,不同于市面的各種游戲風(fēng)格。隨著越來越多的主播和觀眾加入彈幕互動(dòng)游戲的行列,這片藍(lán)海的利潤也越來越大
二、可開發(fā)種類多
掌握彈幕游戲生死大權(quán)的抖音,對直播游戲態(tài)度非常積極。這意味著,廠商們有機(jī)會(huì)從平臺(tái)7億日活中分得一杯羹。目前玩法種類多樣,有陣營對抗類,觀眾需要通過加強(qiáng)自己的戰(zhàn)力摧毀對方基地取勝;單人競技類,觀眾通過刷禮物獲取buff,率先到達(dá)終點(diǎn)的人取勝;塔防類,觀眾通過升級炮塔獲取生存時(shí)長,堅(jiān)持到最后即為勝利。其中陣營對抗類最受開發(fā)廠商歡迎,而且平臺(tái)對題材沒有過多限制,只要符合直播場景,互動(dòng)場景為原生研發(fā),沒有移植其他終端游戲,且非棋牌類、捕魚類。非三國類,非FPS射擊類,不屬于被廣泛認(rèn)知為游戲類的,如消消樂、俄羅斯方塊等都可進(jìn)行開發(fā)。
三、廠商收益可觀
上半年搶先入局的不論是老牌廠商還是中小廠商都賺的盆滿缽滿,其實(shí)很推薦有能力的老板自己做彈幕游戲廠商。首先彈幕游戲幾乎沒有開發(fā)門檻對開發(fā)商很友好,其次這是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的好項(xiàng)目,投入很小,現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)還都在鼓勵(lì)廠商開發(fā)彈幕游戲,給的政策也很好,主播只要掛載廠商的彈幕游戲,產(chǎn)生的流水,廠商就能分到8%-10%,剩下的平臺(tái)分走一半,主播拿最后的40%-42%。平臺(tái)這邊給的流量一只不錯(cuò),也不用擔(dān)心會(huì)不會(huì)沒人掛載,所以廠商的收益很可觀。