行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),官方支持,開發(fā)成本低?還有政策和流量扶持?
當(dāng)下賺米最有效的方法和方式,不是娛樂(lè)直播,不是顏值主播、不是才藝主播、不是pk主播,而是彈幕小玩法。彈幕游戲是由第三方開發(fā)的游戲小程序,通過(guò)抓取直播間的彈幕和禮物,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程的方式,用戶通過(guò)刷禮物獲得游戲的勝利,而主播通過(guò)禮物獲得相應(yīng)的收益。
具體來(lái)說(shuō)這個(gè)彈幕小玩法是抖音官方今年開放的一個(gè)新功能,以前都是野游,現(xiàn)在官方自己坐鎮(zhèn)鼓勵(lì)廠商開發(fā)官方彈幕互動(dòng)游戲,廠商可以從掛載主播的流水中抽到8%-10%的流水作為收益,也就是說(shuō)越多主播掛載廠商的收益也就越多。
一、開發(fā)成本低,觀眾參與度高
在越來(lái)越卷地游戲行業(yè),目前想要開發(fā)一款好游戲的成本越來(lái)越高。工業(yè)化、大成本、大制作,往往即使投入很多,依然在擁擠的游戲市場(chǎng)仿佛石沉大海一般,變現(xiàn)能力差,不少游戲商最終逃脫不了破產(chǎn)的結(jié)局。
而抖音新項(xiàng)目風(fēng)口彈幕互動(dòng)游戲,恰恰好解決了這兩大問(wèn)題。彈幕互動(dòng)游戲的開發(fā)成本非常低。在幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等,開發(fā)費(fèi)用的差異,取決于想要開發(fā)什么等級(jí)的游戲,玩法復(fù)雜、畫面美術(shù)精致當(dāng)然費(fèi)用就要高一些。
二、官方支持,流量變現(xiàn)能力強(qiáng)
抖音6 億日活中超過(guò) 3.4 億是游戲用戶??焓诌@邊也持續(xù)加碼,加入彈幕互動(dòng)游戲的隊(duì)伍中,抖音、快手作為目前國(guó)內(nèi)最大的流量平臺(tái),變現(xiàn)能力多元且豐富?;谝曨l平臺(tái)生態(tài),開發(fā)出的彈幕互動(dòng)游戲,在流量和賺錢方面基本不用太焦慮。而且經(jīng)過(guò)半年的發(fā)展,已經(jīng)有了不少成功案例,像《萌寵寵之戰(zhàn)》《噩夢(mèng)之夜》等等,整體營(yíng)收都得到了很好的成績(jī),而萌寵這樣的頭部彈幕游戲得到了月流水上億的好成績(jī),這些都證明了這是一條可行之路。
此外,抖音、快手官方都在向游戲直播方面做資源傾斜。不管是親自下場(chǎng)組織官方彈幕互動(dòng)游戲,還是在直播界面加載了帶玩,下載端口??梢钥闯?,官方對(duì)游戲直播的態(tài)度,是非常積極的。
三、名稱不符慘遭下線?
有沒(méi)有想過(guò)最不起眼的開發(fā)細(xì)節(jié)--起名稱,也會(huì)讓游戲遭到下線懲罰?平臺(tái)會(huì)對(duì)游戲名稱一直核查,上線了的不符合規(guī)定也要再下線整改,平臺(tái)會(huì)給1個(gè)工作日的整改時(shí)間,改不好就一直下線,這一來(lái)一回就要損失不少。開發(fā)時(shí)要盡量避免這種細(xì)小問(wèn)題,禁止借鑒熱門應(yīng)用名稱,不要想著借人家的東風(fēng),風(fēng)沒(méi)來(lái)卻把自己干倒了,根據(jù)玩法和題材起一個(gè)適合的名稱,長(zhǎng)度只要在2-10個(gè)字符之間都可以,最后會(huì)在標(biāo)庫(kù)網(wǎng)里查詢有沒(méi)有涉及商標(biāo)侵權(quán)問(wèn)題截圖提交審核,名稱這塊才算完。總之,做游戲大方向要做好,起名稱這種細(xì)節(jié)也要重視起來(lái),才有希望做出精品。