行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),短視頻+直播,開發(fā)成本低卻收益高的好項目?
隨著游戲直播生態(tài)的完善,直播平臺影響力越來越大。但在目前,多數(shù)人氣游戲只是借用“直播”這一形式,卻很少出現(xiàn)真正基于直播生態(tài)定制的產(chǎn)品。盡管如此,為直播平臺開發(fā)直播類游戲必然是個新方向。
一、二次翻紅
各大視頻平臺轉(zhuǎn)變了彈幕游戲的野蠻生長,讓其正規(guī)化起來。并在短視頻平臺上帶起了新一輪的潮流。有8家平臺開啟了彈幕游戲玩法,且其中相當(dāng)一部分平臺,已經(jīng)面向開發(fā)者推出了官方接口。在近半年時間里,越來越多游戲廠商入局,同時這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動玩法,間歇性冒出一個爆款,并一再引起人們的關(guān)注和討論??梢姡瑥椖挥螒蜃鳛橐粋€新的直播形式,的確有不錯的商業(yè)潛能值得挖掘,并且對于平臺方來說,該玩法在提升直播生態(tài)豐富度方面,或許真有奇效。
二、潛力巨大
不同于重度競技類觀看體驗,這類產(chǎn)品面向輕度游戲?戶群,氛圍相對輕松,?戶可以即來即?,更容易拓展人氣。借助短視頻+直播平臺更多元的產(chǎn)品業(yè)態(tài),彈幕玩法將原本由主播一個人表演的舞臺拓展成由主播主持、觀眾直接進行對抗的“競技場”,可以產(chǎn)生更高的娛樂性、觀賞性和節(jié)目效果。
彈幕玩法的開發(fā)其實技術(shù)難度并不高,甚至說是非常簡單。目前彈幕玩法簡單的版本開發(fā)周期非常短,策劃案敲定后二至四周就可以實現(xiàn),研發(fā)成本也相對較低
三、開發(fā)類型
可以開發(fā)一款xx游戲嗎?這是客戶最關(guān)心的問題,衡量選題可不可行,不是誰一拍腦瓜就能定了的,平臺對開發(fā)題材是做了要求的,如果選題準(zhǔn)備抄襲已經(jīng)上線的游戲,還有像三國類型、仙俠類型,趁早換選題,這些都做不了,選題如果大方向沒錯可以做,經(jīng)過具體評估后給客戶報價,敲定合作后,正規(guī)廠商會在客戶的要求上做加法,讓游戲策劃策劃出一個能夠過審的玩法,一步步把美術(shù)、建模,后端逐步跟上,有想法的老板可以私信想做什么內(nèi)容,我們來給您建議
游戲直播在年輕群體間已經(jīng)愈發(fā)普遍。很多玩家即使退坑,卻依舊保留著看直播的習(xí)慣。在此趨勢下,彈幕互動游戲的出現(xiàn),必然是大勢所趨。