行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),應(yīng)該如何選擇廠商開發(fā),有哪些開發(fā)意見?
在直播間玩得越來越野。自修勾夜店走紅后, 60 萬只小狗一起蹦迪的故事席卷整個直播界,如今彈幕互動游戲也如雨后春筍,迅速走進“多樣化”階段。在B站直播區(qū),甚至能夠在單機游戲的分欄中找到彈幕互動游戲分區(qū),里面的游戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、沖廁所等無厘頭,也不乏有品質(zhì)高的彈幕游戲
彈幕互動游戲這個領(lǐng)域是觀眾可以通過彈幕直接參與游戲,通過禮物召喚到游戲?qū)?yīng)的道具或者兵種進行對抗等等。能極大的提升直播間觀眾的參與感,讓觀眾參與到游戲中進行娛樂對抗的抖音官方小玩法。
相比于娛樂直播,彈幕互游直播會有更好的直播參與和直播內(nèi)容,也大大提升了主播的直播效果和賺錢速度。而且“彈幕”已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人的重要文化載體之一,具有強大的潛在市場。
一、開發(fā)建議
彈幕游戲是對直播生態(tài)內(nèi)容的一個補充,一般在游戲選擇這里,因為彈幕有延遲,所以要排除掉一大部分實時性要求很高的游戲,基本上最適合的就是回合制游戲,或者需要動腦比較多,操作比較少的游戲。編程語言方面推薦使用python寫。
另外,彈幕互動游戲還可以通過不斷優(yōu)化直播間觀看體驗來提升游戲觀感和可操作性,比如,把說明寫得更具體,更通俗易懂;用戶輸入彈幕的時候,兼容大小寫;允許用戶根據(jù)一定的規(guī)則,一次輸入一連串的指令,減少用戶操作次數(shù)和頻率。
二、內(nèi)容為王
彈幕游戲雖然已經(jīng)解決了最基礎(chǔ)的交互上的難題,但是在游戲的內(nèi)容上,卻依然是這種玩法的痛點,目前除了幾款游戲,內(nèi)容質(zhì)量不足是很多游戲存在的問題,同樣這也是為什么過審率不高的原因之一。目前彈幕游戲有多種玩法,在類型上也分為對抗、競速、塔防等等,可開發(fā)種類很多,可延申的內(nèi)容也相對比較多。在開發(fā)時,注意在基于直播內(nèi)容的基礎(chǔ)上把內(nèi)容做好,產(chǎn)出一個好的彈幕游戲不是那么難。
三、選擇游戲廠商
選擇游戲商是選擇開發(fā)彈幕游戲首要要考慮的問題,市面上的廠商五花八門,也不乏有打著幌子騙錢的,真真假假一頓亂吹就讓客戶給定金,然后拖工期,最惡劣的卷款跑了這種事也不是沒有,靠譜的游戲制作方,在客戶有意向的時候就會提供demo演示視頻,把過往過審案例給客戶參考,開發(fā)周期,開發(fā)流程也都會講清楚、團隊的策劃、美術(shù)、建模、U3D、后端配備齊全,實事求是不空畫餅。選擇的時候多考量一下游戲商的實力是很重要的一環(huán)。