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行業(yè)解決方案

彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),市場(chǎng)潛力巨大,做彈幕游戲的廠商收益如何?

2023-06-02
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目前的彈幕互游行業(yè)也正處于行業(yè)藍(lán)海期,參與開(kāi)發(fā)的人數(shù)并不多,加上沒(méi)有傳統(tǒng)游戲行業(yè)的要求高,不需要多大的制作成本,也不需要復(fù)雜的場(chǎng)景,是普通人也可以參與開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,可以快速實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。

彈幕游戲是由第三方開(kāi)發(fā)的游戲小程序,通過(guò)抓取直播間的彈幕和禮物,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程的方式,用戶通過(guò)刷禮物獲得游戲的勝利,而主播通過(guò)禮物獲得相應(yīng)的收益。

這類(lèi)游戲玩法非常簡(jiǎn)單,畫(huà)面設(shè)置也非常像大眾經(jīng)常會(huì)玩的手游,規(guī)則一目了然。觀眾雖無(wú)法親自操作,但氛圍十分上頭,目前最火的玩法是對(duì)戰(zhàn)類(lèi),觀眾通過(guò)打彈幕的形式選擇陣營(yíng),根據(jù)自己喜好加入其中一個(gè)陣營(yíng),界面上因打賞禮物不斷進(jìn)攻的血條,會(huì)給用戶帶來(lái)視覺(jué)上的沖擊,并且會(huì)激起玩家的好勝心,進(jìn)行不斷氪金。玩家消費(fèi)得越上頭,直播間場(chǎng)面打得越火熱,更能吸引游戲用戶的觀看和參與,層級(jí)逐步提升,又能帶來(lái)更多人氣和參與用戶,主播收益也就蹭蹭上漲。

一、市場(chǎng)空白,潛力巨大

誠(chéng)然,作為一片新的藍(lán)海,彈幕互動(dòng)玩法在國(guó)內(nèi)真正可以稱(chēng)之為火起來(lái),也才不到半年時(shí)間。也就是說(shuō),雖然已經(jīng)有了堪稱(chēng)頭部的產(chǎn)品,如《萌寵寵之戰(zhàn)》《魚(yú)蛙狂飆》《森林派對(duì)》等,但從大盤(pán)來(lái)看,可以說(shuō)彈幕互動(dòng)玩法的整個(gè)市場(chǎng)仍處于一個(gè)快速啟動(dòng)期——許多玩法沒(méi)有被探索開(kāi)發(fā)出來(lái)、流量池子沒(méi)有被完全覆蓋、用戶潛力也沒(méi)有被挖掘通透。在這一階段,無(wú)論是頭部廠商,還是中小廠商,都有著無(wú)限的機(jī)會(huì)。

二、平臺(tái)嚴(yán)格把關(guān)

經(jīng)過(guò)觀察來(lái)看,一方面,抖音有著龐大的用戶數(shù)量和流量,且多為年輕用戶和Z世代人群,天然契合彈幕互動(dòng)玩法的屬性;另一方面,抖音的審核嚴(yán)格意味著對(duì)游戲質(zhì)量要求更高,大大降低了“劣品驅(qū)逐良品”的可能性,有利于打造良性競(jìng)爭(zhēng)生態(tài)。因此對(duì)于想要以質(zhì)量和創(chuàng)意取勝的廠商來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一片值得進(jìn)入的“價(jià)值洼地”。

三、廠商收益

很多人憑借這股風(fēng)每天都能搞幾個(gè)w,并不是讓大家都去當(dāng)主播,而且主播還不是最賺的,背后的廠商才更賺錢(qián)。為什么說(shuō)開(kāi)發(fā)彈幕游戲賺錢(qián)呢?當(dāng)主播就需要報(bào)白,公會(huì)就要分你的流水,實(shí)際到自己手里的少之又少,而自己當(dāng)廠商就不一樣了,它不限制你門(mén)檻,開(kāi)發(fā)費(fèi)用低還收益高,因?yàn)閺S商能從每一個(gè)掛載游戲的主播的流水里抽走8%-10%,50%歸平臺(tái),主播自己到手40%-42%,而且每天都有幾十或者上百個(gè)主播掛載游戲,這筆傭金有多可觀就不用多說(shuō)了吧,廠商只要游戲做的好每個(gè)月能拿到幾十個(gè)w不是問(wèn)題。


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