行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),是騙氪還是風(fēng)口?到底能不能賺到錢?
彈幕互動玩法在業(yè)內(nèi)已經(jīng)火過好幾輪,早期大家都摸不準(zhǔn)這一生態(tài)的發(fā)展,抖音甚至封殺過彈幕互動直播產(chǎn)品。但如今,這一生態(tài)發(fā)展完善了很多,也被圈內(nèi)人認(rèn)定為2023年的新風(fēng)口。
一、騙氪?風(fēng)口?
早期的彈幕互動玩法很多與元宇宙深度綁定,也曾經(jīng)歷了一段時間的野蠻生長期,甚至一度被貼上了“騙氪”的標(biāo)簽。2021年9月,抖音曾封殺過一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,原因是“誘導(dǎo)付費”。不過,經(jīng)過了一年探索,抖音還是在2022年10月小規(guī)模嘗試彈幕互動玩法。
短短兩年時間,彈幕互動玩法在去年 12 月之前,基本處于雷聲大雨點小的狀態(tài),也只有《互動派對》《修勾夜店》少數(shù)的典型產(chǎn)品之外,并未形成太強的規(guī)?;约吧虡I(yè)化效應(yīng)。但在去年 12 月之后,彈幕互動玩法類產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 上半年達到了一個小高峰。從混亂無序走向下正規(guī)化,抖音等多家流量平臺開始正視這一賽道發(fā)展,陸續(xù)進入布局,逐步完善彈幕互動玩法生態(tài)以及制定規(guī)則。這波高峰之中,有多款產(chǎn)品實打?qū)嵉刭嵉搅隋X,打通了商業(yè)循環(huán)。
二、彈幕互動玩法的核心邏輯
附于直播生態(tài)的彈幕互動玩法,如何做到月流水千萬的水平,這背后的商業(yè)邏輯,跟傳統(tǒng)游戲差異巨大,甚至和小游戲都是兩個概念。
嚴(yán)格來說,彈幕互動玩法沒有傳統(tǒng)游戲里的復(fù)雜世界觀、重度內(nèi)容、關(guān)卡和劇情,也沒有裝備、皮膚、點券、金幣等游戲?qū)俚臄?shù)值概念和包裝詞匯,它只是一種更趨于純粹的互動形式,最基本的功能就是讓玩家指揮主播產(chǎn)生特定的行為。在這個過程中,開發(fā)者必須通過玩法設(shè)計連通主播與付費用戶的多方需求維持內(nèi)容平衡
三、彈幕互動玩法能不能賺到錢?
彈幕互動玩法能不能賺到錢?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的廠商入局,而且平臺對廠商幾乎不設(shè)門檻,不管你是新手小白還是MCN機構(gòu),又或者是大廠,各個平臺都一視同仁,都走一樣的審核機制,有一樣的分成比例,不論什么樣的廠商都可以從每一個掛載游戲的主播產(chǎn)生的流水里拿走8%-10%的分成作為收益。而平臺負(fù)責(zé)了彈幕游戲的品質(zhì)還提供了流量,所以也要分走主播收益的一半,最后的40%-42%歸主播。主要現(xiàn)在各個平臺還給流量、政策上的扶持,機會難得,現(xiàn)在入局想賺還是能賺到的。