行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),《萌寵寵之戰(zhàn)》的成功,對(duì)中小廠商有什么可借鑒之處
彈幕互動(dòng)游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開(kāi)即玩、多人互動(dòng)等特性。
這種混亂且新穎的游戲方式,一經(jīng)上線便收獲了巨大的成功。據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)性直播不僅收獲了上千萬(wàn)次觀看,還吸引了超116萬(wàn)名用戶(hù)參與游戲互動(dòng),共收獲了數(shù)百萬(wàn)級(jí)別的指令,同一時(shí)間平均有8萬(wàn)人一起操作這款游戲。2016年,Twitch為這類(lèi)直播玩法單獨(dú)設(shè)立了一個(gè)分區(qū),叫做“Twitch plays”。
在此后的幾年時(shí)間里,越來(lái)越多直播平臺(tái)和游戲廠商入局,同時(shí)這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動(dòng)玩法,間歇性冒出一個(gè)爆款,并一再引起人們的關(guān)注和討論。如今,這一生態(tài)發(fā)展完善了很多,也被圈內(nèi)人認(rèn)定為2023年的新風(fēng)口。
一、商業(yè)價(jià)值顯著
抖音開(kāi)放了直播小玩法接口,經(jīng)過(guò)半年的發(fā)展,在行業(yè)內(nèi)部統(tǒng)計(jì)的產(chǎn)品列表中,第一第二梯隊(duì)的彈幕互動(dòng)玩法產(chǎn)品如《魚(yú)蛙狂飆》《森林馬拉松》《胡鬧天宮》《知識(shí)馬拉松》《腳本塔防》等大多都有上千萬(wàn)月流水,成績(jī)頗為亮眼。
而且為了保證直播小玩法賽道商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音制定了不少的審核標(biāo)準(zhǔn),包括直播場(chǎng)景、交互形態(tài)和游戲創(chuàng)意、題材美術(shù)等。同時(shí),對(duì)游戲廠商、工會(huì)、主播三方分成也做了詳細(xì)的規(guī)定:平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商分得禮物總流水的8%,公會(huì)和主播分得剩下的42%??焓址矫娲蟮忠彩侨绱?。
二、創(chuàng)意是核心
很多業(yè)內(nèi)公司表示,彈幕游戲這種運(yùn)用在直播間的小游戲?qū)嶋H上開(kāi)發(fā)難度并不大,在平臺(tái)給出相關(guān)的開(kāi)發(fā)文檔后,開(kāi)發(fā)難度更是大幅下降,但是這類(lèi)游戲是,“難度不大,創(chuàng)意難得。”
而且彈幕互動(dòng)玩法本身就偏休閑屬性,玩法迭代很快,短短一個(gè)月能拉開(kāi)很大的差距。早期的《萌寵寵之戰(zhàn)》,到現(xiàn)在已經(jīng)迭代了很多各版本,品質(zhì)提升起碼四五個(gè)檔。
三、頭部游戲是如何增加用戶(hù)粘性的?
《萌寵寵之戰(zhàn)》月流水已經(jīng)上億,而且更有甚者“氪金大哥”連打一個(gè)星期世界排名打到了第7,為什么爆款游戲能讓觀眾氪金上癮,拋開(kāi)創(chuàng)意和美術(shù)不說(shuō),其實(shí)是在玩法上做了文章,加入了榜單設(shè)計(jì)起了大作用。隨后而來(lái)的中小廠商也看到了加榜單的妙處,想在自己的游戲中加榜單,但是榜單不是隨意加的,要綜合點(diǎn)贊數(shù)、勝場(chǎng)數(shù)、傷害值這些維度去設(shè)計(jì),做出常見(jiàn)的對(duì)局結(jié)算,日榜,周榜讓觀眾一目了然。不能單純根據(jù)付費(fèi)多少來(lái)設(shè)計(jì)排名??傊O(shè)計(jì)榜單確實(shí)是增強(qiáng)用戶(hù)粘性的好辦法。