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行業(yè)解決方案

彈幕互動游戲開發(fā),直播行業(yè)的新興賽道,該如何選擇外包廠商?

2023-06-19
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2023年,彈幕互動游戲在國內(nèi)直播平臺終于迎來了爆發(fā)。但在一年前彈幕互動玩法,基本以個例的形式存在。在今年這種極具娛樂性和變現(xiàn)潛力的彈幕互動玩法,不僅造就了一個又一個“日入10萬”的主播,也為直播平臺帶來了更多的商業(yè)合作和變現(xiàn)機(jī)會。

一、直播行業(yè)新興賽道

彈幕互動玩法在去年 12 月之前,基本處于雷聲大雨點小的狀態(tài),零星的出現(xiàn)了幾個典型產(chǎn)品,并沒有形成太強(qiáng)的規(guī)?;约吧虡I(yè)化效應(yīng)。但在 12 月之后,彈幕互動玩法類產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 3 月左右達(dá)到一個小高峰。當(dāng)時有30多款游戲上線,就崛起了《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》等爆款,頻繁催生日流水 10 萬 +、20 萬 + 的直播間,開發(fā)廠商也實打?qū)嵉刭嵉搅隋X。

如今伴隨快手、視頻號等主流平臺的相繼入場,賽道的基礎(chǔ)商業(yè)模式已經(jīng)被跑通,甚至有產(chǎn)品做到流水不亞于傳統(tǒng)商業(yè)手游 App 的級別。彈幕互動玩法的入局者也開始增多。目前,越來越多的人盯上這個新興賽道,使得入局的開發(fā)團(tuán)隊數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)倍增的趨勢。

二、彈幕游戲設(shè)計邏輯

在產(chǎn)品層面,這種玩法的設(shè)計邏輯非常特殊,在行業(yè)分享會中就提出設(shè)計的出發(fā)點是滿足用戶的互動需求,最終目標(biāo)是為主播進(jìn)行流量變現(xiàn)。這就需要開發(fā)廠商完全從直播場景里思考:用戶是一切開發(fā)的核心,用戶是誰?用戶在哪兒?用戶喜歡什么?這意味著既要滿足讓用戶可以更好互動參與,又要考慮如何方便主播引導(dǎo)維護(hù),并要讓付費用戶得到更多的主播反饋以及玩法內(nèi)容的反饋。所以想要讓玩法得以走紅和變現(xiàn),就必須從流量層面開始思考,針對平臺特性、用戶群體畫像、主播風(fēng)格和類型等關(guān)鍵點,有的放矢地進(jìn)行設(shè)計。

三、如何選擇外包廠商

在平臺的商業(yè)模式下廠商能賺取高額的傭金,自然吸引了很多人想加入這個賽道,在外包廠商上就有很多學(xué)問,,有說包過審的,還有說能拿源碼二次開發(fā)的,不乏有真真假假一頓亂吹先讓客戶給定金,然后拖工期,最惡劣的提桶跑路這種事也不是沒有,一個靠譜的游戲制作商,在客戶有意向的時候就會提供demo演示視頻,把過往過審案例給客戶參考,開發(fā)周期,開發(fā)流程也都會講清楚、團(tuán)隊的策劃、美術(shù)、建模、U3D、后端配備齊全,實事求是按合同辦事。所以在選擇的時候多考量一下游戲商的實力,自己心中有點數(shù),才會更事半功倍。


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