行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),開發(fā)邏輯是什么樣的?初審demo有什么要求?
什么是彈幕互動(dòng)游戲?簡單說來,彈幕互動(dòng)游戲是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活”互動(dòng)小游戲,通過抓取直播時(shí)的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。 這種游戲觀眾發(fā)送彈幕就親自下場實(shí)時(shí)參與到直播對(duì)戰(zhàn)中,更能刺激消費(fèi)。不管是發(fā)送指令還是送禮物,戰(zhàn)局由觀眾掌控,互動(dòng)趣味性和直播間的用戶粘性大大提升。
越來越多直播平臺(tái)和游戲廠商入局,除了抖音、虎牙、B站之外,快手、QQ、斗魚、酷狗和YY等平臺(tái)都已開啟彈幕游戲玩法,而且抖音、B站、快手等已經(jīng)面向開發(fā)者推出了官方接口。由此可見,彈幕游戲作為一個(gè)新的直播形式,這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動(dòng)玩法,的確有不錯(cuò)的商業(yè)潛能值得挖掘。
一、是玩法而不是游戲
對(duì)抖音來說,他們想將這種互動(dòng)玩法作為平臺(tái)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,借以豐富平臺(tái)直播內(nèi)容的豐富性。無論是玩法邏輯還是商業(yè)模式上,彈幕游戲的確都與傳統(tǒng)游戲之間存在很大的差異,它是互動(dòng)小玩法,而不是游戲產(chǎn)品。廠商在開發(fā)過程中不能套用傳統(tǒng)游戲的開發(fā)方式,而且嚴(yán)格來說,彈幕互動(dòng)玩法沒有傳統(tǒng)游戲里的復(fù)雜世界觀、重度內(nèi)容、關(guān)卡和劇情,也沒有裝備、皮膚、點(diǎn)券、金幣等游戲?qū)俚臄?shù)值概念和包裝詞匯,它只是一種更趨于純粹的互動(dòng)形式,最基本的功能就是讓玩家指揮主播產(chǎn)生特定的行為。
二、完善的商業(yè)循環(huán)
相較于其他平臺(tái),抖音很注重聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),并且形成了相對(duì)比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺(tái)方,對(duì)玩法內(nèi)容進(jìn)行審核,為小玩法提供直播生態(tài),達(dá)到一定資質(zhì)要求的公會(huì),則可以為旗下的主播申請(qǐng)報(bào)白,獲得掛載小玩法的授權(quán)。而廠商的收益是直接和主播收益掛鉤的。三方收益比例如下,平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。
三、初審demo要求
有不少廠商是看好彈幕互動(dòng)游戲這片藍(lán)海,但是初審具體怎么審核卻不是很了解,今天給大家講講具體流程,比起之前來說,提審過程簡單了很多,只要在官方開放平臺(tái),填提審文檔和提交demo視頻就可以了,其實(shí)本來在2月前開發(fā)的游戲是不用提交demo視頻的,但是平臺(tái)現(xiàn)在走高端局,對(duì)彈幕游戲的質(zhì)量有了要求,所以要讓廠商自己先充分體驗(yàn)和研究,不斷優(yōu)化完善,再產(chǎn)出demo視頻,不要小看demo視頻,demo視頻的質(zhì)量是可以決定評(píng)審結(jié)果的。還要注意一點(diǎn)豎版玩法提交豎版視頻,提交橫版影響評(píng)估結(jié)果。