行業(yè)解決方案
彈幕游戲開發(fā),廠商要有互動思維,以及開發(fā)美術(shù)題材有哪些要求?
相信在各種網(wǎng)絡(luò)信息的洗禮下,大家現(xiàn)在對直播彈幕游戲這個概念一定多多少少有所了解。簡單來說,彈幕游戲就是指觀眾可以通過彈幕、送禮物等互動操作,控制直播畫面中的游戲內(nèi)容的一種直播方式。能極大的提升直播間觀眾的參與感,讓觀眾參與到游戲中進(jìn)行娛樂對抗的抖音官方小玩法。主要分為三類,陣營對抗類:如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強(qiáng)己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。 單人競技類:如《森林馬拉松》,獲得各類buff或者道具率先跑到終點(diǎn)獲勝。生存塔防類:如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅(jiān)持到最后。
對于游戲廠商、工會以及主播而言,彈幕互動玩法是一個低成本投入就能帶來大把商機(jī)的賽道,也不失為是一種頗具價(jià)值的營銷手段和流量洼地。
一、逐步完善的生態(tài)和規(guī)則
在2022年12月以后彈幕互動玩法從混亂無序走向下正規(guī)化,抖音、快手、虎牙、斗魚等流量平臺開始正視這一賽道發(fā)展,陸續(xù)進(jìn)入布局,逐步完善彈幕互動玩法生態(tài)以及制定規(guī)則。在抖音平臺,彈幕互動玩法不僅有了專屬的名稱“直播小玩法”,而且也有著相對完善且具體的商業(yè)循環(huán)。今年年初,抖音開放了直播小玩法接口并邀請了一批廠商為抖音平臺制作相關(guān)類型游戲,抖音的大爆款《萌寵寵之戰(zhàn)》便是其中之一。
二、學(xué)會互動思維
彈幕互動玩法與傳統(tǒng)游戲在玩法和平臺推送上有較大差異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不能用傳統(tǒng)游戲思維去做。其需要有流量思維,懂直播互動、摸清受眾心理和用戶畫像等。學(xué)會通過游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的方式,協(xié)調(diào)好雙方的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)雙方互動。簡而言之,既要懂游戲又不能太游戲。
三、題材美術(shù)要求
為了保證直播小玩法賽道商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音制定了不少的審核標(biāo)準(zhǔn),包括直播場景、交互形態(tài)和游戲創(chuàng)意、題材美術(shù)等。在題材方面要符合直播場景,要求互動場景原生研發(fā),不得為同名,設(shè)計(jì)相似其他終端同名游戲移植,沒有復(fù)雜的世界觀,杜絕三國、杜絕歷史,就簡單的用一個屏幕解釋清楚一件事就行,不要存在支線任務(wù)和明確進(jìn)階故事線。美術(shù)上須達(dá)到視覺美觀、配色和諧、題材有特色、場景/人物/UI設(shè)計(jì)融合完整,能帶來好的視覺體驗(yàn),符合評審團(tuán)對美術(shù)品質(zhì)的要求,如果想要提高提案通過率,就要有高品質(zhì)的美術(shù)和畫面表現(xiàn),以及創(chuàng)新的玩法