行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),能不能賺到錢?對戰(zhàn)類游戲開發(fā)有哪些建議?
彈幕游戲在國內(nèi)已經(jīng)不是什么新鮮事務(wù),早在2021年以“騙氪”的名義封禁《召喚悟空》、驅(qū)逐《修勾夜店》的抖音,也終于在2022年底,開放了彈幕互動玩法最底層的 API,讓開發(fā)者可以直接抓取彈幕數(shù)據(jù),上線了第一款“小玩法”。隨后越來越多的廠商進入彈幕游戲賽道,并在短視頻平臺上帶起了新一輪的潮流。生態(tài)發(fā)展也完善了很多,被圈內(nèi)人認定為2023年的新風口。
一、商業(yè)模式穩(wěn)定
賽道的基礎(chǔ)商業(yè)模式已經(jīng)被跑通,甚至有產(chǎn)品做到流水不亞于傳統(tǒng)商業(yè)手游 App 的級別。這個賽道上就崛起了《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》等爆款,頻繁催生日流水 10 萬 +、20 萬 + 的直播間,而且《萌寵寵之戰(zhàn)》的月流水已經(jīng)上億,業(yè)內(nèi)其他平臺又出現(xiàn)全平臺月流水 6000 萬的新品《兵臨城下》,現(xiàn)在不論大小公司都已經(jīng)盯上彈幕互動玩法這塊蛋糕。而且平臺對游戲廠商、工會、主播三方分成也做了詳細的規(guī)定:平臺側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商分得禮物總流水的8%,公會和主播分得剩下的42%。
二、聯(lián)合公會主播
彈幕互動玩法能不能賺到錢?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的廠商入局,想要賺到錢更重要的是,這一賽道,決勝的關(guān)鍵點不僅在于游戲廠商及產(chǎn)品,還取決于流量平臺、工會與主播。產(chǎn)品能不能火,看的是平臺、工會、主播的資源和他們采取的營銷策略。比如《萌寵寵之戰(zhàn)》在 3 月 4 日上線后,沒有經(jīng)過任何官方推廣,僅自然流量推動下,就能達到平均每天吸引 5000 名左右主播的數(shù)據(jù)。而現(xiàn)在《萌寵寵之戰(zhàn)》成為頭部彈幕游戲相信也離不開優(yōu)秀主播的加入和營銷策略的加持
三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)建議
頭部對戰(zhàn)類彈幕互動游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》已經(jīng)更新過好幾輪了,現(xiàn)在想開發(fā)對戰(zhàn)類游戲的廠商可以學習哪些開發(fā)要素?對戰(zhàn)類目前在平臺的成績是最好的,觀眾的付費意愿也最高,游戲商們賺的盆滿缽滿。即使平臺給對戰(zhàn)類玩法做了很多要求,依然是很多老板開發(fā)彈幕游戲的首選,上有政策下有對策,游戲商在制作上也不再拘泥于雙兵線對沖,在美術(shù)、玩法設(shè)計上都加入了很多新元素,最重要的是游戲制作商要實時關(guān)注官方的新要求,按規(guī)定去調(diào)整或者加入新玩法,像最近官方新加了對單局對戰(zhàn)時間上限最高半小時的要求《萌寵寵之戰(zhàn)》馬上優(yōu)化每局比賽加入30分鐘的比賽時間限制,局內(nèi)增加了倒計時顯示,這及時性是每一個廠商都該學習的。