行業(yè)解決方案
彈幕游戲開發(fā),國內(nèi)國外市場龐大,在開發(fā)中能否定制禮物形態(tài)?
彈幕互動游戲這個領(lǐng)域是觀眾可以通過彈幕直接參與游戲,通過禮物召喚到游戲?qū)?yīng)的道具或者兵種進行對抗等等。能極大的提升直播間觀眾的參與感,讓觀眾參與到游戲中進行娛樂對抗的小玩法。以這種形式賦予玩家與主播同屏操作游戲內(nèi)容的權(quán)利。
目前彈幕游戲經(jīng)歷了兩個階段,在大亂斗時期有比如云健身、七國、四國、三體爭霸等等游戲。另一個就是在官方接手以后直到目前的萌寵寵之戰(zhàn)、雨蛙狂飆等等。
一、國內(nèi)國外市場大
本身搭建的難度和資金投入都算不上大,對設(shè)備的要求也不高,低成本的投入,帶來的卻是大把的商機。在開發(fā)廠商和主播角度來講,“彈幕互動玩法”已經(jīng)不再是小圈層的“自嗨”行為,而是成為了頗有價值的營銷手段和流量洼地。
時至今日,國內(nèi)的B站、抖音、快手等直播平臺,海外如YouTube、Facebook、Twitch等流媒體平臺也已經(jīng)開始正視或早早布局了“彈幕互動玩法”。他們擁有的用戶數(shù)量和流量注定了彈幕互動游戲會在今年掀起一股浪潮。
二、三位一體的閉環(huán)生態(tài)
而重要的是,從商業(yè)的角度來看,“彈幕互動玩法”很好地連接了游戲廠商、公會和平臺——游戲廠商出玩法-流媒體平臺提供直播平臺-達到要求的公會為旗下主播申請獲得授權(quán),由此形成了相對閉環(huán)的生態(tài)。
在變現(xiàn)方面,“彈幕互動玩法”最直接的變現(xiàn)手段就是靠直播打賞,這個很容易理解,因為這類游戲最大的特征就是刷禮物參與,所以參與人數(shù)越多,收益越可觀。根據(jù)抖音官方平臺公示的內(nèi)容,平臺能夠獲得直播收益的50%、游戲廠商可獲得禮物總流水的8%、公會和主播獲得余下的42%。海外版TikTok則會抽取 69% 禮物分成(來源BBC)??焓诌@邊,平臺依舊是50 %,,游戲廠商可以獲得10%,主播抽40%
三、能否定制禮物形態(tài)
我們都知道直播就是靠禮物賺錢,所以很多廠商就很關(guān)心,開發(fā)的時侯能使用哪些禮物,能不能定制禮物形態(tài)?讓觀眾氪更多金,按照我們的開發(fā)經(jīng)驗是,不能定制禮物和自定義禮物外觀的,只能在官方劃定的9個禮物里任選6個使用,這些禮物的價值換算下來小到1毛大到120不等。但是觀眾不會平白無故的刷禮物,這就需要游戲商策劃有趣的玩法和官方禮物鏈接,吸引觀眾氪金,那再給大家粗略算一筆帳,現(xiàn)在直播間的人數(shù)在幾百上千人,6種禮物各刷一遍,這收益相當可觀。