行業(yè)解決方案
彈幕游戲開發(fā)|彈幕游戲開發(fā)能不能外包?它的玩法邏輯是什么?
“彈幕互動玩法”的整個發(fā)展路線,我們能夠明顯看到其不斷進(jìn)化的曲線。2023年是最能明顯感受到“彈幕互動玩法”有明顯進(jìn)步一年,甚至可以說是一道分水嶺。究其原因有三,一是技術(shù)的革新帶動了AI、元宇宙、云游戲等新風(fēng)口出現(xiàn)并飛速發(fā)展;二是隨著這類玩法的不斷增多,進(jìn)一步拉高了觀眾的審美要求,這也倒逼開發(fā)者或廠商在質(zhì)量以及玩法上的不斷創(chuàng)新;三就是各種流媒體平臺的入局,像抖音、快手、視頻號等等。
近半年來,彈幕互動玩法也成功誕生了不少市場表現(xiàn)力很強(qiáng)的玩法,分別是陣營對抗類《萌寵寵之戰(zhàn)》和《森林派對》,競技類《森林馬拉松》、生存塔防類《噩夢之夜》等等。而據(jù)業(yè)內(nèi)人表示,前兩者已經(jīng)實現(xiàn)了月流水過億的成績。
一、多贏的流量變現(xiàn)
當(dāng)下“彈幕互動玩法”能受到如此重視,多源于其能夠以低成本快速實現(xiàn)吸量和流量轉(zhuǎn)化。一方面,它以一種類似于“增益秀場”的形式,為觀眾提供了一個能夠“接近”主播的機(jī)會,對主播則提供了一個快速吸粉引流的手段。而在這一過程中,公會能夠獲得更多的收益,平臺側(cè)亦能獲得更多流量,從而間接提高日活和用戶留存。同樣廠商也可以從中獲得高額的分成,形成了三贏的局面。
二、玩法設(shè)計邏輯
目前來看,彈幕互動玩法這條賽道很適合中小規(guī)模的公司研發(fā)投入,去抓平臺流量紅利。在玩法設(shè)計邏輯上要注意,這種玩法的設(shè)計邏輯非常特殊,需要完全從直播場景里思考:用戶是誰?用戶在哪兒?用戶喜歡什么?這個過程中,既要滿足讓用戶可以更好互動參與,又要考慮如何方便主播引導(dǎo)維護(hù),并要讓付費(fèi)用戶得到更多的主播反饋以及玩法內(nèi)容的反饋。因此彈幕互動玩法的底層產(chǎn)品邏輯,就是把游戲和直播放在一起,提供符合觀眾交互行為的針對性反饋,這就是互動直播游戲的核心規(guī)則。
三、彈幕游戲怎么開發(fā)
從去年年底到現(xiàn)在彈幕游戲的熱度就沒減過,不斷的有廠商入局,那彈幕游戲到底該怎么開發(fā)?不了解的老板是不是覺得彈幕游戲只能是專業(yè)的游戲公司來做,普通人入不了門,其實平臺沒有要求,普通人一樣能開發(fā)自己的彈幕游戲,來分這份蛋糕,而且老板們選擇來開發(fā)就是看重開發(fā)費(fèi)用低收益高這點,這個開發(fā)費(fèi)用多少,主要看是選整包還是外包,像是完全沒有接觸過游戲開發(fā)的老板,他們就選擇整包給我們這樣的專業(yè)開發(fā)公司,美術(shù)還有后續(xù)的開發(fā)都由我們操刀。整包這種就是老板們自己省事。還有一些老板自己可以做美術(shù),后續(xù)開發(fā)想找外包,這種案子我們也可以做。