行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),低投入高回報,為什么推薦開發(fā)對戰(zhàn)類游戲?
“彈幕互動玩法”。顧名思義,觀眾們可以通過發(fā)送彈幕或送禮物來加入到主播正在直播的游戲畫面中,直播系統(tǒng)會抓取玩家們發(fā)送的彈幕中的關鍵詞,并將其轉(zhuǎn)變成指令,以這種形式賦予玩家與主播同屏操作游戲內(nèi)容的權利。
去年10月,抖音就已經(jīng)在內(nèi)測嘗試在直播中加入彈幕互動玩法,在今年1月,抖音為其命名為“直播小玩法”,標志著“彈幕互動玩法”正式被抖音官方所認證。(要知道,在2021年,抖音還曾經(jīng)封禁過名為《召喚悟空》的彈幕互動“游戲”)。并且同為短視頻平臺的快手也已經(jīng)接入彈幕互動玩法。不完全統(tǒng)計至少有7家平臺都盯上了彈幕游戲這個賽道
而且彈幕互動玩法不是十分依賴主播本身的影響力,它本質(zhì)上是為主播提供直播工具,增強用戶的互動和沉浸感,其實很符合抖音去中心化的屬性,即便是新人主播也可以從小玩法中挖掘出更多直播形式,提升直播效果和直播間流量。如今已經(jīng)跑出了一批明星選手,比如《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《魚蛙狂飆》等。
一、低投入高回報
憑借算法和巨額流量加持,抖音近年來已經(jīng)成為游戲廠商十分重要的營銷陣地。而且彈幕游戲本身搭建的難度和資金投入都算不上大,對設備的要求也不高,目前有大批團隊去制作。并且可以確認的是,越來越多的廠商正在不斷涌入這條賽道,大家都不愿意錯過新形式、新平臺衍生出的機會。
二、生態(tài)不斷完善
抖音開放彈幕互動玩法的時間雖然不長,但經(jīng)過一個季度嘗試,抖音方面限制也從4月有所放寬,從之前的一周一審變?yōu)橐恢軆蓪?,每周二周五進行開白。圍繞彈幕互動游戲現(xiàn)有生態(tài),抖音聯(lián)合互動游戲廠商和直播公會構建了一套完善的商業(yè)體系,三方分成比例規(guī)定也較為明確,一般是平臺方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,游戲廠商拿8%-10%。
三、對戰(zhàn)類開發(fā)要求
相應的,彈幕互動游戲身具“快消品”屬性,特別是對戰(zhàn)類,開發(fā)成本低、周期短、玩法簡單,這也吸引了不少初創(chuàng)公司加入“戰(zhàn)局”。而且觀眾對于這類玩法確實要比其他玩法的付費意愿高。但也正因為開發(fā)的人多了,平臺針對對戰(zhàn)類劃了不少的規(guī)則,彈幕游戲開發(fā)有哪些要求下面我們就來說說,首先是兩陣營不能再用紅藍,但可以用橙藍之類的代替,其次是新規(guī)對戰(zhàn)時間單局最多半小時就要結束,現(xiàn)在萌寵這類游戲已經(jīng)增加了倒計時,所以我們做廠商也要時刻關注平臺動向,才能做及時修改,最后要注意對戰(zhàn)類的通病,避免同質(zhì)化,畫風新穎、玩法有趣的提案才更好過審。