行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),收益可觀?游戲如何才能快速過審?
彈幕游戲是一種誕生于直播平臺的新型游戲玩法,通過技術(shù)實現(xiàn)游戲和直播間的互動。觀眾可以通過彈幕或禮物影響游戲的進程,使得游戲成為直播間的一個重要內(nèi)容。雖然彈幕游戲在國內(nèi)并不是首次出現(xiàn),但是因為各種環(huán)境原因,都沒有像現(xiàn)在一樣大規(guī)模發(fā)展起來。在去年 12 月之后,彈幕互動玩法類產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 3 月左右基本鋪開,達(dá)到一個小高峰。更重要的是,這波高峰之中,有多款產(chǎn)品實打?qū)嵉刭嵉搅隋X,打通了商業(yè)循環(huán)。
就連海外地區(qū)的社媒平臺上,也已經(jīng)出現(xiàn)了彈幕互動玩法的身影,并且多款產(chǎn)品身后都有著中國廠商的影子,做得好的,月流水也已有不錯的成績......越來越多的廠商都在試圖抓住這個潛在的巨大商機,想要在這片新藍(lán)海上爭得一席之地。
一、彈幕游戲高收益
最重要的就是彈幕游戲收益高,參加彈幕游戲的觀眾要送禮物才能最大程度的影響游戲勝負(fù),這種操作能夠滿足觀眾的勝負(fù)欲和表現(xiàn)欲,所以一般直播間的禮物收入都很高。而且不需要有很多的流量,彈幕游戲主播由于做的是精準(zhǔn)流量,1小時場觀眾普遍在300-2000之間。而在主流開發(fā)平臺抖音和快手,廠商可以從主播流水中抽走8%-10%作為廠商的收益。
二、平臺生態(tài)完善
作為一片新的藍(lán)海,彈幕互動玩法這半年多在國內(nèi)才是真正火起來,頭部的產(chǎn)品,如《萌寵寵之戰(zhàn)》《魚蛙狂飆》《森林派對》等,《萌寵寵之戰(zhàn)》的月流水已經(jīng)上億,其他游戲也有上千萬的成績,經(jīng)過半年多的發(fā)展從大盤來看,可以說彈幕互動玩法的整個市場已經(jīng)打開,平臺生態(tài)也在逐步完善。
三、彈幕游戲開發(fā)如何快速過審
彈幕游戲開發(fā)如何讓游戲快速過審?現(xiàn)在彈幕游戲過審率在30%左右,比起之前15%是增加了一倍,這也給了開發(fā)廠商很大的信心。如何又快又好的過審又成了廠商的新方向,那我們就需要知道平臺對不同賽道的游戲是什么過審要求,再去對癥下藥。針對擁擠賽道平臺實際上考究的就是創(chuàng)意度,和高質(zhì)量的美術(shù),廠商的項目要想能脫穎而出,要么足夠好看,要么足夠有趣,有趣是什么,就是要去做創(chuàng)新,廠商只要做一點點的創(chuàng)新也要比常態(tài)化的形式要更容易過審,而其他非擁擠賽道,實際上滿足平臺的底線就可以,只要不是低質(zhì)低模的內(nèi)容都相對容易過審。