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行業(yè)解決方案

抖音彈幕互動游戲席卷直播,優(yōu)質(zhì)題材可使游戲商抽傭比例產(chǎn)生變化?

2023-04-06
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彈幕互動游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。如“擠地鐵”,就是通過發(fā)送彈幕指令操作自己的形象加入擠地鐵大軍,隨著音樂和主播的簡單解說進行互動,玩家不需要花多少錢,就能加入一場賽博游戲廳體驗快樂。


一、抖音彈幕互動游戲席卷直播

凌晨12點半,主播@12i 的直播間聚集了近1300名觀眾,參與她直播的彈幕互動游戲,在直播間里她就是通過簡單的解說游戲進程,給雙方參戰(zhàn)選手加油鼓氣,用戶的彈幕和禮物刷個不停。游戲進行到白熱化階段,在雙方僵持的情況下,有大哥刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。

根據(jù)內(nèi)部消息,某公會公布了其機構(gòu)下主播開播情況,顯示當天共有275位主播開播,單日總流水高達540萬,主播平均收入884元。從其公布的數(shù)據(jù)排行榜來看,當天直播收益最高的主播現(xiàn)金收入為9460元。


二、游戲商抽傭比例可根據(jù)產(chǎn)品優(yōu)劣變化

彈幕游戲廠家推廣階段,會給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續(xù)火爆,后續(xù)抽取的分成比例可能會提高。

據(jù)了解,現(xiàn)有的彈幕互動玩法是平臺、廠商、主播共同運轉(zhuǎn)的商業(yè)模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個點。當然游戲商的具體分傭比例會根據(jù)其產(chǎn)品的不同產(chǎn)生變化

隨后有業(yè)內(nèi)人士表示“萌寵寵之戰(zhàn)分成發(fā)生變化,因為游戲過于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現(xiàn)在調(diào)至官方50%、廠商13%”。


三、彈幕互動游戲開發(fā)題材選擇

根據(jù)官方提供的審核細則,我們了解到玩法提交提案的題材要符合直播場景,要求互動場景原生研發(fā),不得為同名,設(shè)計相似其他終端同名游戲移植,不涉及IP侵權(quán),不屬于網(wǎng)絡(luò)可查詢被明確定義為游戲的內(nèi)容,沒有復(fù)雜的世界觀,沒有復(fù)雜的關(guān)卡劇情設(shè)計,沒有復(fù)雜的支線任務(wù)設(shè)計,無游戲?qū)俚拿Q概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。玩法設(shè)計、用戶側(cè)及主播側(cè)外顯信息不得出現(xiàn)游戲等詞,不允許棋牌類,捕魚類型,禁止修仙、封建迷信、釣魚、捕魚題材。開發(fā)題材選對,后期進程才會更順利,不然不符合規(guī)定的內(nèi)容開發(fā)半天審核不通過,竹籃打水一場空得不償失。


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