行業(yè)解決方案
平臺資本加碼彈幕互動游戲賽道,抖音將成為下一個風(fēng)口?
彈幕互動游戲是基于彈幕與直播相結(jié)合的一種特殊的小游戲玩法,可以單人競技或者多人協(xié)作作戰(zhàn)。主播開啟玩法后進(jìn)行投屏分享,觀眾可以通過發(fā)送評論或者贈送禮物來影響主播直播界面。互動游戲玩法適合泛娛樂主播的日常開播,并且也是對直播內(nèi)容的補(bǔ)充。
一、平臺資本加碼彈幕游戲賽道
坐擁巨大流量池,又對彈幕互動游戲賽道青睞有加的抖音小游戲平臺,就成為了彈幕互動游戲產(chǎn)品繞不開的一塊寶地。長期以來,不少中小團(tuán)隊常常會遇到產(chǎn)品難以得到曝光,缺乏合適的推廣策略等諸多難題。為此,抖音推出了平臺上線的游戲符合條件的主播都可以直播,提升曝光量。
相比傳統(tǒng)游戲,抖音構(gòu)建自己的基于直播內(nèi)容的游戲內(nèi)容生態(tài)。平臺、廠商、主播按照不同比例來分傭,形成三方利益集體,鈄銦出平臺,廠商出創(chuàng)意玩法,主播則負(fù)責(zé)提供房間活躍氛圍。在擴(kuò)大用戶觸達(dá)提升獲客效率的同時,獲量獲客成本大大降低。
二、選對平臺風(fēng)口將成為突圍關(guān)鍵
隨著多款明星產(chǎn)品帶動彈幕互動游戲板塊爆火,抖音作為直播觀看用戶活躍的主陣地,已然成為下一個紅利風(fēng)口?!渡峙蓪Α贰ⅰ睹葘檶欀畱?zhàn)》這些頭部對戰(zhàn)類已經(jīng)做到了月流水破億。顯然,以抖音為首的短視頻平臺已經(jīng)成為彈幕互動游戲用戶活躍的主陣地。
從抖音端游戲用戶活躍度長期呈現(xiàn)增長趨勢來看,隨著主打碎片化游戲體驗的小游戲在游戲用戶群體中的占比越來越高,未來彈幕互動游戲板塊在行業(yè)中份量將會進(jìn)一步提升,這一點可以從各類平臺用戶活躍度中能看出些許端倪。
三、市場題材風(fēng)向
抖音從平臺硬件,功能優(yōu)化,扶持政策等方面投入資源,也都是在向彈幕互動游戲開發(fā)者釋放積極信號,向中小團(tuán)隊,乃至于其他領(lǐng)域的研發(fā)團(tuán)隊拋出橄欖枝。
大家都看好的對戰(zhàn)類,是首先入局的游戲商最想開發(fā)的類型,正因如此,越來越多類似產(chǎn)品提審,平臺對于對戰(zhàn)類就有所收緊,雖然允許開發(fā),但是比其他類型玩法對品質(zhì)要求更高。若想追求高收益開發(fā)對戰(zhàn)類游戲,不僅要避免傳統(tǒng)的紅藍(lán)、兩陣營出單位對抗,還加入了禁止兵種表現(xiàn),刀、槍、弓、劍、槍都屬于兵種范疇,需要使用咸魚、棒棒糖之類非兵種代替。也禁止融入三國、修仙、歷史等題材。某一題材的爆火,雖然代表了一定市場風(fēng)向,研究透徹再入局,才是更上選,盲目選擇只會浪費時間浪費錢。