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行業(yè)解決方案

彈幕互動游戲開發(fā),賽道火熱游戲商該增加關(guān)卡設(shè)計能脫穎而出嗎?

2023-05-11
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抖音開放彈幕互動玩法的時間雖然不長,但如今已經(jīng)跑出了一批明星選手,比如《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《魚蛙狂飆》等。越來越多的選手正在不斷涌入這條賽道,大家都不愿意錯過新形式、新平臺衍生出的機會。

俗話說,早起的鳥兒有蟲吃。但在彈幕互動直播領(lǐng)域,找一個合適的時機進(jìn)場或許更能事半功倍。

一、廠商入局熱情不減

有一些廠商表示,今年3月其實是入局抖音彈幕互動玩法的最好時機,當(dāng)時正處于起勢期,有不少主播和用戶開始嘗試和接受這種比較新鮮的玩法工具。到了4月其實無論是廠商側(cè)還是主播側(cè)競爭都變得激烈起來了。但是廠商們的熱情依舊不減,畢竟誰也沒辦法預(yù)測自己錯過的會不會是下一個時代。

除了現(xiàn)在已經(jīng)有成品游戲上線的冰川、龍創(chuàng)、江娛外,有不少游戲廠商正在或已經(jīng)組建了自己的彈幕互動玩法團隊來探索這條賽道的潛力和可行性。有一些MCN機構(gòu)也看到機會,開始投資或組建一些玩法開發(fā)團隊,準(zhǔn)備把產(chǎn)業(yè)鏈上下游給“一并包圓”。

二、用戶需求是核心

當(dāng)前彈幕互動玩法多集中在對戰(zhàn)類和爬榜類,對戰(zhàn)玩法的確更具有吸引力,也能調(diào)動用戶的活躍度,可能主播們并不太愿意選擇偏休閑的玩法,但一定有用戶會認(rèn)可、熱愛休閑品類玩法。想要做大就不能只盯著一種玩法去薅,因為用戶們不只有一種需求,市場上也不應(yīng)該只有一類玩法?,F(xiàn)在比起前兩年的彈幕互動玩法反倒局限了不少,用戶們?nèi)杂性S多新需求沒有被發(fā)現(xiàn)和滿足。

三、玩法創(chuàng)新

目前上線的43款游戲,玩法設(shè)計太簡單的直播間也就幾個人,爆款直播間卻能賺的盆滿缽滿,為什么爆款玩法可以吸引大哥進(jìn)來氪金?這就要說到現(xiàn)在彈幕游戲面臨一個問題就是太過簡單的不吸引人,太過復(fù)雜又不符合直播場景,通過在玩法上創(chuàng)新,在游戲里設(shè)計關(guān)卡,在劇情設(shè)計上豐富游戲的可玩度,這個方向是值得肯定的,有不少上線游戲設(shè)計了由簡到難的多關(guān)卡,觀眾逐漸上癮進(jìn)階氪金,但是關(guān)卡劇情設(shè)計又不能過于復(fù)雜,設(shè)計在10關(guān)之內(nèi)最好,總之,在規(guī)則范圍內(nèi)實現(xiàn)利益最大化,正是游戲商們需要做的

當(dāng)然,彈幕互動玩法現(xiàn)在依然處于早期階段,面對愈發(fā)激烈的競爭,還有大量的廠商加入進(jìn)來。一個新領(lǐng)域、新市場,只憑一家公司肯定是做不起來的,只有入局者越來越多、市場越來越繁榮,彈幕互動玩法才能更好地發(fā)展。


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