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彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)|哪些開(kāi)發(fā)題材和畫(huà)風(fēng)是平臺(tái)不允許過(guò)審的?
彈幕游戲直播最早起源于日本,隨著國(guó)內(nèi)游戲直播的發(fā)展,彈幕互動(dòng)游戲直播也在國(guó)內(nèi)開(kāi)始流行。彈幕互動(dòng)游戲直播的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn):首先,它能夠最大限度地保持主播與觀眾的聯(lián)系,讓觀眾更好地參與直播互動(dòng),這將帶來(lái)更多的觀眾體驗(yàn)。
彈幕互動(dòng)游戲直播是一種全新的游戲直播方式。與傳統(tǒng)的游戲直播不同,彈幕互動(dòng)游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開(kāi)即玩、多人互動(dòng)等特性。增強(qiáng)了直播的互動(dòng)性和觀看體驗(yàn),也讓直播更加生動(dòng)
一、一種全新的娛樂(lè)直播形式
傳統(tǒng)抖音直播最頭疼的問(wèn)題莫過(guò)于:沒(méi)有吸引人的內(nèi)容,沒(méi)有禮物點(diǎn)。沒(méi)有內(nèi)容就會(huì)導(dǎo)致直播間無(wú)聊,乏味,留不住人,沒(méi)有禮物點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致直播間有流量沒(méi)收益,隨著這種直播形式吸金能力變?nèi)?,直播生態(tài)就逐漸發(fā)生改變,激發(fā)更多吸金的玩法,例如彈幕互動(dòng)游戲直播,想必大家都見(jiàn)過(guò)幾個(gè)頭部類(lèi)彈幕互動(dòng)游戲,平臺(tái)花大力氣做直播互動(dòng)游戲目標(biāo)就是希望幫助游戲主播活得更好,讓主播生態(tài)更加健康。通過(guò)直播互動(dòng)游戲的形式,能夠大幅提升直播間交互性,激發(fā)用戶(hù)的付費(fèi)意愿
二、彈幕互動(dòng)游戲的基本玩法
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)彈幕游戲是由第三方開(kāi)發(fā)的游戲小程序,通過(guò)抓取直播間的彈幕和禮物來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程的游戲方式,這其中大部分都是小游戲,游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩法也很簡(jiǎn)單,不需要主播會(huì)一些專(zhuān)業(yè)的游戲名詞,只要知道游戲規(guī)則通過(guò)口播的形式解說(shuō)游戲進(jìn)程,吸引更多玩家加入?,F(xiàn)在官方已經(jīng)開(kāi)發(fā)出官方授權(quán)版本,而且官方現(xiàn)在有傾向鼓勵(lì)游戲商開(kāi)發(fā)更多高品質(zhì)的玩法,向游戲商給出了8%的分成,這還是一片還未被很多人發(fā)現(xiàn)的藍(lán)海,可以去搶占先機(jī)。
三、畫(huà)風(fēng)題材建議
對(duì)于開(kāi)發(fā)彈幕互動(dòng)游戲有一些畫(huà)風(fēng)題材上的建議,縱觀目前上線的43款游戲,是沒(méi)有三國(guó)、修仙、歷史等題材,畫(huà)風(fēng)是傳奇、仙俠也沒(méi)有,這并不是發(fā)現(xiàn)了新大陸,而是圈在了官方的禁令里,除了這些題材,平臺(tái)一般不設(shè)限制,鼓勵(lì)場(chǎng)景豐富,玩法多樣的創(chuàng)意。但是基于直播場(chǎng)景還是建議休閑、娛樂(lè)為主,從目前上線的游戲所有的6種玩法模式可以發(fā)現(xiàn)是多以萌系的動(dòng)物和擬真人偶為主,這是平臺(tái)的主流,跟緊平臺(tái)主流的步伐才能早日上線。