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抖音彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)前景如何,玩法上線需要多長(zhǎng)時(shí)間可以收益?
彈幕互動(dòng)游戲指的是一類基于直播和彈幕功能來(lái)游玩的特殊玩法的互動(dòng)小游戲,憑借著獨(dú)特的玩法和熱鬧的氛圍吸引了很多人的興趣。
這類直播間里人數(shù)一般不多,往往幾十個(gè)人,上百個(gè)人,但觀眾刷彈幕,刷禮物的熱情卻高漲,彈幕互動(dòng)游戲在鈄銦正在悄悄發(fā)家,觀眾可以通過(guò)發(fā)送彈幕、刷禮物參與到游戲中。成本低,賺錢快,可謂是彈幕互動(dòng)游戲與其他傳統(tǒng)游戲直播不可比擬的優(yōu)勢(shì)。
目前彈幕互動(dòng)游戲,在抖音還處于,悶聲發(fā)小財(cái)?shù)臓顟B(tài)。在鈄音官方的允許下,已經(jīng)有數(shù)十款游戲,加入到了直播白名單當(dāng)中??梢哉f(shuō),彈幕互動(dòng)游戲在抖音方興未艾。
一、互動(dòng)玩法多樣,收益率高
直播在人們的日常生活中,已經(jīng)是稀松平常的一部分。但是圈里流傳著這樣一句話:10% 的頂流游戲主播,拿走了 90% 的利潤(rùn)。每個(gè)人不可能都成為頂流頭部主播,可是還想分一杯羹,就要找好賽道,彎道超車。而彈幕互動(dòng)游戲,就是捷徑選擇,彈幕互動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)了讓直播間變成“游戲廳”,互動(dòng)玩法多樣,觀眾可以通過(guò)在彈幕輸入指令加入游戲,想要體會(huì)更高級(jí)的玩法就要通過(guò)刷禮物來(lái)實(shí)現(xiàn)。彈幕互動(dòng)游戲可以說(shuō)具有高收入,高互動(dòng)的特點(diǎn),是想入坑直播、游戲領(lǐng)域的不二良選。
二、借鑒經(jīng)典成功元素,吸引粉絲氪金上頭
很多休閑類游戲上經(jīng)典的“騷”操作(玩法)都被引入了彈幕互動(dòng)游戲中。比如在去年爆火的《羊了個(gè)羊》中就加入省份對(duì)抗的元素。 在《噩夢(mèng)之夜》就加入了分省份的元素,而且還緊跟實(shí)事,加入最近爆火的《狂飆》中的人物分類??上刖o抓熱度也成為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必不可少要思考的因素之一。
還有《森林馬拉松》設(shè)置了排行榜,刺激玩家進(jìn)行爬榜,不斷刷禮物搶占更高位排名?,F(xiàn)在抖音彈幕互動(dòng)小游戲玩法多樣,五花八門。之前各類小游戲常見(jiàn)的成熟賣點(diǎn),都被彈幕互動(dòng)游戲拿來(lái)放大,成為其玩法之一。
三、參與提案到玩法上線需要多久
實(shí)際提案耗時(shí)取決于開(kāi)發(fā)者輸出提案耗時(shí)以及提案優(yōu)化次數(shù),接入耗時(shí)取決于開(kāi)發(fā)者實(shí)際研發(fā)耗時(shí)。通過(guò)初次提案和詳細(xì)提案最短累計(jì)耗時(shí)4個(gè)工作日、最長(zhǎng)到達(dá)到14-20日左右。全流程累計(jì)耗時(shí)最短14天,最長(zhǎng)達(dá)到2-3個(gè)月。大致時(shí)間分布是初次提案評(píng)估大概約2個(gè)工作日,詳細(xì)提案評(píng)估2個(gè)工作日,詳細(xì)提案合規(guī)性評(píng)估2-7個(gè)工作日,開(kāi)放能力申請(qǐng)開(kāi)通約為1-3個(gè)工作日,平臺(tái)接入后,上線審核約3-7個(gè)工作日。