行業(yè)解決方案
平臺(tái)允許彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)者可提供增值服務(wù)?開發(fā)利潤(rùn)如何?
現(xiàn)如今直播門檻非常低,可以說人人都可以直播,特別是在特殊時(shí)期,大家都選擇在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行帶貨直播或者成為一名業(yè)余主播,直播游戲增加收入。正好補(bǔ)上了大家急缺的娛樂的需求,雖然目前直播形式多種多樣,但是在主播和水友之間的互動(dòng)上,一般都是靠主播隨緣看彈幕,互動(dòng)性小,現(xiàn)如今彈幕互動(dòng)游戲通過AI抓取指令,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
一、你我本無(wú)緣,全靠我花錢
所謂的彈幕互動(dòng)游戲,即是指在直播時(shí),觀眾可以用彈幕來(lái)操作的游戲。常規(guī)游戲的操作者只有玩家,而彈幕互動(dòng)游戲的操作者還有愿意參與的觀眾。毫無(wú)疑問,彈幕互動(dòng)游戲的技術(shù)基礎(chǔ)和核心是彈幕消息的獲取和處理。通常情況下,看彈幕的都是觀眾,且彈幕消息都顯示在網(wǎng)頁(yè)或者手機(jī)應(yīng)用界面上,和游戲程序無(wú)關(guān)。不過,借助某些技術(shù),可以用自己的程序獲取并處理彈幕,從而實(shí)現(xiàn)用彈幕操作游戲。
由國(guó)內(nèi)開發(fā)商腦屋科技開發(fā)的項(xiàng)目《互動(dòng)派對(duì)》,整個(gè)項(xiàng)目主打的一個(gè)新的概念就是“用彈幕和禮物改變直播結(jié)果”主要表現(xiàn)為,玩家可以通過彈幕或者禮物來(lái)進(jìn)行控制,在主播的游戲當(dāng)中召喚出不同的道具或者現(xiàn)象,來(lái)影響主播的游戲進(jìn)程,以另一種方式參與到直播中來(lái)。
二、內(nèi)容為王
這類游戲的確可以調(diào)動(dòng)用戶的付費(fèi)意愿和交流意愿,刺激觀眾持續(xù)參與的欲望。
通過彈幕指令或者送禮物的形式解決了最基礎(chǔ)的交互上的難題,但是在游戲的內(nèi)容上,卻依然是這種玩法的痛點(diǎn),在類型上也分為推塔、競(jìng)速、射擊等等,玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,容易吸引人也容易讓人很快產(chǎn)生疲勞和無(wú)趣,從而達(dá)到審美疲勞,達(dá)不到玩家的期待視野,最終放棄,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他具有吸引力的游戲,所以平臺(tái)也提出小玩法給予游戲商更大的空間
平臺(tái)為了更好的促進(jìn)彈幕互動(dòng)玩法的發(fā)展,推進(jìn)全開放,平臺(tái)倡議開發(fā)者向有權(quán)限主播可提供相同的玩法內(nèi)容,禁止人為制造差異且禁止存在付費(fèi)解鎖的功能。并且倡議開發(fā)者同一面向所有主播提供玩法,不得以不合理的方式拒絕和增加限制條件,允許開發(fā)者可以提供增值服務(wù),平臺(tái)不予干預(yù),但需開發(fā)者基于公平合理的原則定價(jià),主播可自愿購(gòu)買增值服務(wù)。那么彈幕小玩法開發(fā)者能拿到多少收益,開發(fā)者向主播收取服務(wù)費(fèi),費(fèi)率為16%,即,彈幕小玩法使用到的特殊禮物流水的8%,由平臺(tái)向開發(fā)者結(jié)算。
三、游戲商的思考
作為開發(fā)者,目前小游戲制作上普遍簡(jiǎn)單,玩法也非?;A(chǔ),想要主播把游戲作為一個(gè)固定項(xiàng)目來(lái)直播,是肯定不可能的。一個(gè)游戲的使命注定不會(huì)有太久,在內(nèi)容的豐富程度上都是非??简?yàn)開發(fā)商的速度和能力的。