行業(yè)解決方案
抖音彈幕互動游戲月流水破億,搶先入局游戲商有什么題材開發(fā)意見
在平臺支持和可觀數(shù)據(jù)的鼓動下,越來越多游戲廠商和游戲主播涌入了抖音小玩法賽道。那么這個(gè)傳說中的“風(fēng)口”,是不是真能“將豬吹上天”呢?
今年年初,抖音正式開放了彈幕互動游戲接口并邀請了一批彈幕互動游戲廠商為抖音平臺制作相關(guān)類型游戲。同時(shí),抖音還聯(lián)合互動游戲廠商和直播公會構(gòu)建了一套較為完善的商業(yè)體系,三方分成比例也有明確的規(guī)定,一般是平臺方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,游戲廠商拿8%-10%。
一、互動強(qiáng)促消費(fèi)
目前在抖音平臺上較為火爆的彈幕互動游戲多以對戰(zhàn)型游戲?yàn)橹?,玩家可以輸入彈幕選擇加入其中一方,之后送出不同禮物來增強(qiáng)己方勢力,貢獻(xiàn)較大的玩家還會在整個(gè)直播間醒目表彰,大大增強(qiáng)了玩家的參與感和成就感。
據(jù)悉,《森林派對》、《萌寵寵之戰(zhàn)》等頭部對抗型彈幕互動游戲已經(jīng)做到了月流水破億。而且,抖音平臺現(xiàn)階段對彈幕互動游戲的態(tài)度還較為保守,審核也十分嚴(yán)格,幾乎只有十分之一的游戲能夠過審,并采用白名單制篩選MCN和主播。但在年底前官方會上架近百款游戲,可見,鈄音后續(xù)大力推廣彈幕互動游戲,這將是一個(gè)非常大的流量風(fēng)口和機(jī)會。
二、業(yè)內(nèi)人士看好
根據(jù)有相關(guān)從業(yè)者透露,抖音上的彈幕互動游戲前景有可能是短期機(jī)會也有可能有長期收益。而且這類游戲休閑屬性重、玩法迭代快,深諳流量打法又兼具研發(fā)實(shí)力的廠商入局,會有更高的收益
三、各大平臺搶先入局
據(jù)了解,除了上文提及的抖音、日常所能見到的平臺都已開啟彈幕游戲玩法,且其中相當(dāng)一部分平臺,已經(jīng)面向開發(fā)者推出了官方接口?;诙兑簦兑粜∮螒蚱脚_擅長把細(xì)分場景和小游戲相結(jié)合,對優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品提供分品類的運(yùn)營支持。在打通多個(gè)領(lǐng)域流量池以此觸達(dá)更多潛在用戶的同時(shí),還為游戲提供更全面的視角和參考案例,協(xié)助數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)和運(yùn)營推廣??梢?,彈幕游戲作為一個(gè)新的直播形式,的確有不錯(cuò)的商業(yè)潛能值得挖掘,并且對于平臺方來說,該玩法在提升直播生態(tài)豐富度方面,或許真有奇效。
四、題材開發(fā)意見
縱觀上線的43款游戲,除了三國、修仙、歷史等題材,畫風(fēng)是傳奇、仙俠的,是官方所禁止的外,平臺建議多用休閑、娛樂題材,畫風(fēng)也以卡通Q版,寫實(shí)擬真為主,作為游戲商可開發(fā)內(nèi)容還是有很多的,只要符合直播場景,鼓勵(lì)場景豐富,玩法多樣的創(chuàng)意,游戲商抓住平臺主流審核方向,以及創(chuàng)新的玩法吸引到觀眾參與,這作為一款游戲來說就已經(jīng)是成功的一步。