行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲官方逐漸放寬生態(tài),廠商可以拿源碼二次開發(fā)嗎?
現(xiàn)在在抖音上搜索彈幕互動游戲,大多都是紅藍雙方對戰(zhàn)。用戶可以發(fā)送橙(紅)/藍選擇加入其中一方,贈送“甜甜圈”、“能量電池”等小玩法專屬禮物即可助力己方勢力,貢獻值前幾名的用戶會顯示在勢力條下方,其余貢獻高的用戶也會有名稱露出或者氣泡展示。
一些頭部彈幕互動游戲月流水已經(jīng)上億,而這波彈幕互動游戲基本都是以對戰(zhàn)玩法為主,它其實是回歸到秀場的邏輯,本質(zhì)上是將傳統(tǒng)打榜、PK可視化,增強用戶代入感和黏性。
去年10月底時,抖音內(nèi)部開始測試彈幕互動游戲直播,但還沒有專人負責(zé)對接彈幕互動游戲。僅僅兩個月后,抖音便正式開放了接口,并邀請了一批游戲公司為抖音平臺制作相關(guān)類型游戲。像《萌寵寵之戰(zhàn)》就是受到抖音的邀請為其制作彈幕互動游戲
一、生態(tài)上從謹(jǐn)慎到放寬
抖音將彈幕互動游戲定義為“小玩法”,廠商上架彈幕互動游戲需要抖音審核,早先除了抖音主動邀請的廠商,其他彈幕互動游戲過審率只有10%左右。主播方面也同樣采用白名單制度,想要直播彈幕互動游戲必須通過有資質(zhì)的公會報批。
經(jīng)過一個季度嘗試,彈幕互動游戲的市場能力也讓官方有所行動,抖音方面限制也有所放寬,從之前的一周一審變?yōu)橐恢軆蓪?,每周二周五進行開白。
二、廠商積極性不減
相比平臺方的謹(jǐn)慎,廠商們看到流量風(fēng)口后顯得更為積極。
目前有兩款彈幕互動游戲流水破億,一款是《萌寵寵之戰(zhàn)》,另一款是《森林派對》。兩者采用類似的紅藍對決模式,畫面表現(xiàn)上也有些接近,可以說有一定競爭關(guān)系。可見目前彈幕互動游戲還處在攢量搶量階段,CP們愿意讓利給MCN和主播來充實自家游戲生態(tài)。
另一個信號是,除了前兩年早早入局彈幕互動游戲的開發(fā)商外,一些傳統(tǒng)中型游戲廠商和初創(chuàng)公司都開始嘗試制作彈幕互動游戲。尤其是彈幕互動游戲身具“快消品”屬性,特別是對戰(zhàn)類,開發(fā)成本低、周期短、玩法簡單,這也吸引了不少初創(chuàng)公司加入“戰(zhàn)局”。
三、避雷二次開發(fā)
在網(wǎng)頁上搜索彈幕游戲開發(fā),會看到有游戲商說自己可以讓客戶二次開發(fā),對于客戶來說是不是覺得花一次錢既得到源碼,自己還能再轉(zhuǎn)賣出去,一舉兩得,這就是不懂行的人必踩的坑。平臺嚴(yán)厲打擊抄襲,一款開發(fā)好的游戲是不能用源碼再去開發(fā)另一款游戲,想要開發(fā)只能定制開發(fā)。平臺鼓勵開發(fā)者為主播提供豐富多樣的創(chuàng)意內(nèi)容,創(chuàng)意抄襲或簡單復(fù)刻將無法通過創(chuàng)意投稿評估。而且不得為其他終端同名游戲移植,設(shè)計相似度高,部分或支線玩法相似,而且不能涉及IP侵權(quán)。