行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),創(chuàng)意投稿階段如何提審?
在直播市場上已經(jīng)出現(xiàn)了能夠解決顏值和聲音能力的工具,比如美顏和變聲器,但卻一直沒有解決主播互動能力的工具,缺乏互動性才是主播長久以來面臨最大的一個難題。
一、轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)直播市場模式
彈幕互動玩法作為“互動工具”出現(xiàn)在大眾視野,主播的互動能力會得到翻倍式的增長,為直播間創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。
與傳統(tǒng)游戲相比,互動場景是互動游戲當(dāng)中比較重要的一環(huán),它的作用是突顯觀眾與主播雙方產(chǎn)生的交互并且通過場景來展示出來,相較于傳統(tǒng)直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實(shí)是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關(guān)注直播互動游戲的重要原因。
二、內(nèi)容與互動的閉環(huán)
直播平臺對于內(nèi)容的渴求長期存在。行業(yè)早期,平臺聚焦的是創(chuàng)造內(nèi)容的人(主播),通過鎖定受用戶喜愛的不同類型的熱門主播來提升內(nèi)容多元性。
隨著直播行業(yè)的發(fā)展,游戲公司和直播平臺包括職業(yè)主播們在內(nèi)都在探索“主播—觀眾”互動的形式界限,從彈幕文字到語音視頻聯(lián)線和游戲組隊(duì)互動,再到觀眾可以實(shí)時影響主播的游戲進(jìn)程和內(nèi)容。隨著《糖豆人》、《Among us!》包括現(xiàn)在的《蛋仔派對》、《鵝鴨殺》這類派對游戲的興起,游戲與直播更加深入綁定,讓大家看到了“直播更好看”的探索潛力。
互動游戲?qū)τ谥辈サ暮诵膸椭谟?,相比主播依托于游戲和自身能力單向輸出?nèi)容,觀眾的主觀選擇也是創(chuàng)造內(nèi)容的行為,這些即時反饋更強(qiáng)的變化因子產(chǎn)生的交互,本身是增加節(jié)目看點(diǎn)的組成部分,形成“觀眾-主播-觀眾”內(nèi)容生產(chǎn)和消耗的閉環(huán)。
三、創(chuàng)意投稿如何提審
企業(yè)開發(fā)者在參與彈幕小玩法創(chuàng)意投稿時,官方會給游戲商提供一個官方提交入口,游戲商需要填寫開發(fā)者主體名稱須與提交的開發(fā)者入庫信息一致,與開放平臺入駐主體名稱一致、填寫投稿日期,玩法名稱,以及初次提案文檔,內(nèi)容要按照官方提供的模板來填寫,并按規(guī)定提交mp4格式的演示視頻,其中要包含玩法開始、玩法流程展示,就是要有本地運(yùn)行模擬彈幕或禮物交互的效果,玩法結(jié)算這些內(nèi)容,除玩法表現(xiàn)外,界面上要體現(xiàn)UI表現(xiàn),包含但不限于能量條、用戶頭像、名稱等信息,模擬直播間的最終實(shí)際展示場景,視頻中美術(shù)、動效要與上線版本一致,上線版本可做進(jìn)一步優(yōu)化
對于彈幕互動直播的發(fā)展前景,我們只要做好迎接的準(zhǔn)備,彈幕互動玩法肯定有一天會被大眾市場接納。