行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲現(xiàn)在為什么這么火?開發(fā)好的游戲可以跨平臺(tái)播嗎?
風(fēng)靡抖音的彈幕互動(dòng)玩法——《萌寵寵之戰(zhàn)》,大家應(yīng)該在不少主播的直播間見過(guò)。
這款通過(guò)發(fā)送彈幕選擇陣營(yíng)、通過(guò)點(diǎn)贊和禮物贈(zèng)送召喚萌寵軍團(tuán)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的直播互動(dòng)小玩法,讓不少主播和用戶都直呼“上頭”。
可以發(fā)現(xiàn),這種玩法很像秀場(chǎng)直播的PK,只是場(chǎng)景變了、PK的方式也變了,但不變的是給用戶帶來(lái)的沉浸感和互動(dòng)體驗(yàn)。
一、本質(zhì)是直播互動(dòng)工具
彈幕游戲直播今年3月份才正真在抖音走紅。雖然彈幕互動(dòng)玩法被許多人稱為彈幕游戲直播,但實(shí)際上,這種火熱的直播形式跟傳統(tǒng)游戲直播的關(guān)系并不大。不需要主播會(huì)玩游戲、秀操作,主要在于主播的話術(shù)能否調(diào)動(dòng)更多的用戶參與。從這個(gè)角度來(lái)看,它似乎與秀場(chǎng)直播更像——更考驗(yàn)主播的表達(dá)能力、調(diào)動(dòng)用戶參與的互動(dòng)能力。
而從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),像《萌寵寵之戰(zhàn)》這樣的彈幕互動(dòng)小玩法本質(zhì)上并不是一款游戲,而更傾向于是一個(gè)互動(dòng)工具。通過(guò)這種工具,既可以幫助主播增加和用戶之間的互動(dòng),也能為直播創(chuàng)造更多的內(nèi)容。
二、坐擁強(qiáng)大流量池
《萌寵寵之戰(zhàn)》上線的時(shí)間是下午6點(diǎn),到晚上10點(diǎn)的時(shí)候,已經(jīng)有上千個(gè)主播在直播間使用了。據(jù)廠商說(shuō)當(dāng)時(shí)沒(méi)有做任何推廣,全是自然流,整個(gè)反響非常好。目前,《萌寵寵之戰(zhàn)》平均每天可以吸引5000名左右的主播,且與上線初期相比,這個(gè)數(shù)據(jù)一直在保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
三上線游戲可跨平臺(tái)播嗎
有不少人盤算著開發(fā)一款游戲,可以上多個(gè)平臺(tái),把雞蛋放到不同籃子里,想復(fù)制《修勾夜店》的成功?!缎薰匆沟辍樊?dāng)初本來(lái)是在抖音起家的,轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站后一夜爆紅,單日流量達(dá)到60萬(wàn),目前,其他視頻平臺(tái)也做彈幕互動(dòng)游戲,但是在抖音開發(fā)的游戲只能在抖音使用,在抖音這邊提交審核上線后會(huì)獲得一個(gè)抖音版號(hào),跨平臺(tái)使用會(huì)涉及侵權(quán)問(wèn)題,一般不建議跨平臺(tái),即使你作為游戲的開發(fā)商也沒(méi)有權(quán)限跨平臺(tái)使用,至于修勾可以跨平臺(tái)那是因?yàn)樗恰耙坝巍睕](méi)有官方上架也沒(méi)有版號(hào),自然也不存在侵不侵權(quán)的問(wèn)題,如果確實(shí)看好其他平臺(tái),也可以找一個(gè)靠譜的游戲制作公司根據(jù)對(duì)應(yīng)要求交給他們做玩法、建模、美術(shù)等等