行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲在良性的商業(yè)循環(huán)下,如何才能在眾多游戲中破局吸金
彈幕互動(dòng)游戲玩法是去年的十月份抖音在內(nèi)測(cè),今年的上個(gè)月二月份正式開(kāi)始推出了,所以可以說(shuō)彈幕互動(dòng)游戲直播在抖音上這個(gè)征程才剛剛開(kāi)始。而且抖音現(xiàn)在對(duì)于這塊的態(tài)度是非常支持的,所以未來(lái)一定是一個(gè)大藍(lán)海的賽道。
一、什么是彈幕互動(dòng)游戲
彈幕互動(dòng)游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開(kāi)即玩、多人互動(dòng)等特性。
除了《萌寵寵之戰(zhàn)》和《森林派對(duì)》等頭部游戲外,彈幕互動(dòng)功能正在被挖掘出更多玩法。平臺(tái)將在年底前上架上百款小玩法,它們都無(wú)一例外都是既簡(jiǎn)單又解壓游戲。玩家通過(guò)發(fā)送彈幕創(chuàng)建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通過(guò)送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作并不多。
二、良性商業(yè)循環(huán)
2021年10月,腦屋科技在快手、B站、虎牙、斗魚(yú)四個(gè)平臺(tái),共邀38名主播對(duì)《互動(dòng)派對(duì)》進(jìn)行了試玩。在本次試玩過(guò)程中,彈幕互動(dòng)玩法再次在直播互動(dòng)量和收益方面,表現(xiàn)出了極強(qiáng)的增長(zhǎng)效果,據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),參與試玩的主播同時(shí)段單小時(shí)彈幕量增長(zhǎng)了1803%,同時(shí)段單小時(shí)禮物收入增長(zhǎng)也高達(dá)484%。
相較于其他平臺(tái),抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),形成了相對(duì)比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺(tái)方,對(duì)玩法內(nèi)容進(jìn)行審核,為小玩法提供直播生態(tài),平臺(tái)側(cè)獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。
三、游戲道具可用來(lái)增加氪金方式?
玩家加入不同陣營(yíng),能夠發(fā)送的指令也更多,甚至需要依靠群體智慧共同完成游戲。受制于彈幕控制的形式,彈幕互動(dòng)游戲通常玩法簡(jiǎn)單,往往幾分鐘就能完成一輪,不能購(gòu)買(mǎi)的游戲道具,但觀眾卻能找到早古游戲廳那種大家"一起玩"的快樂(lè)。
說(shuō)到游戲道具,想在游戲里加裝備的元素來(lái)豐富氪金方式?如果在UI上加這類(lèi)元素,這種提案直接會(huì)被否,雖然我們把它叫做游戲,但是它不是游戲產(chǎn)品,是基于直播的小玩法,想嫁接游戲讓玩家氪金的手段是行不通的?,F(xiàn)在的爆款《噩夢(mèng)之夜》用的吸金手段就很高明,它分了好幾種難度等級(jí),還開(kāi)了世界榜單,大哥自然就會(huì)氪金沖榜。這種根據(jù)玩法內(nèi)核和題材去創(chuàng)新吸金方式才是王道。當(dāng)然也不能設(shè)計(jì)的過(guò)于復(fù)雜,觀眾都是即玩即走,沒(méi)有那么強(qiáng)的粘性,總之創(chuàng)新吸金方式,才是游戲商最應(yīng)該拿捏的。