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《萌寵寵之戰(zhàn)》等爆火游戲?yàn)楹文茉谝槐娪螒蛑凶屓穗唇鹕习a?
抖音彈幕游戲,出現(xiàn)的時(shí)間不長也就不到一年時(shí)間,抖音官方的彈幕游戲也才出現(xiàn)大概3到4個(gè)月,另外為何抖音瓜分彈幕游戲賽道的這塊蛋糕?基于這幾點(diǎn)思考分析官方彈幕游戲的未來發(fā)展機(jī)會(huì),是值得我們思考的。
一、什么是彈幕互動(dòng)游戲
彈幕互動(dòng)游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動(dòng)等特性。
從這段時(shí)間爆火的游戲來看,就知道現(xiàn)在的游戲玩家對(duì)社交需要看得非常重,像《鵝鴨殺》《蛋仔派對(duì)》等等,都是輕度游戲玩法,重度社交屬性的游戲代表。
對(duì)比各類傳統(tǒng)的游戲主播,觀眾只能在直播間觀看主播秀操作,這種彈幕游戲無疑是將觀眾的觀看時(shí)長轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造力,每一位觀眾的互動(dòng)都能在游戲內(nèi)創(chuàng)造內(nèi)容。
二、彈幕游戲的發(fā)展前景
游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)社會(huì)的多個(gè)新興領(lǐng)域,成為推進(jìn)設(shè)備數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。隨著技術(shù)的普及和市場(chǎng)需求游戲在線的推動(dòng),彈幕互動(dòng)游戲在過去幾年中經(jīng)歷了快速發(fā)展并逐漸走向成熟。
首先,技術(shù)升級(jí)抖音帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),從而促使用戶粘性和付費(fèi)意愿雙增長, 其次,平臺(tái)強(qiáng)大的用戶群體提高了游戲的獲客效率。
在內(nèi)容上:“強(qiáng)場(chǎng)景、強(qiáng)交互”的內(nèi)容形式也成為彈幕游戲的優(yōu)勢(shì) 。在產(chǎn)業(yè)合作上:產(chǎn)業(yè)鏈上下游各方加強(qiáng)合作,市場(chǎng)資源云和宣傳渠道拓寬,直播彈幕互動(dòng)游戲,產(chǎn)品競(jìng)爭力和市場(chǎng)活力將提高,產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級(jí)和模式轉(zhuǎn)型正在加速。
三、爆款游戲如何讓觀眾氪金上癮
現(xiàn)在最火的彈幕互動(dòng)游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》月流水已經(jīng)上億,有人為了搶占世界排名,連續(xù)打一個(gè)星期,為什么爆款游戲能讓觀眾氪金上癮?拋開創(chuàng)意和美術(shù)不說,奧妙確實(shí)是在玩法上加入了榜單,起了大作用,設(shè)計(jì)榜單要根據(jù)玩法,綜合點(diǎn)贊數(shù)、勝場(chǎng)數(shù)、傷害值這些維度去設(shè)計(jì),做出常見的對(duì)局結(jié)算,日榜,周榜讓觀眾一目了然。同時(shí)要遵守避免誘導(dǎo)打賞的規(guī)矩,不能單純根據(jù)付費(fèi)多少來設(shè)計(jì)排名。設(shè)計(jì)榜單確實(shí)是增強(qiáng)用戶粘性的好方法,一款彈幕互動(dòng)游戲可以爆火追其根底是花費(fèi)心思在玩法設(shè)計(jì)上。