行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲成為抖音新潮流,想快速通過審核,應該注意哪些方面?
不管是作為主播,還是普通的觀眾,直播當下已經成為了很多人日常生活的一部分了。這段時間大家應該有關注過一種名為“彈幕互動游戲”的直播玩法吧?
這種玩法模式最特別的地方就是觀眾網(wǎng)友可以通過發(fā)送彈幕的方式來實現(xiàn)對游戲內容的控制、操作,具體原理是系統(tǒng)會抓取觀眾輸入的關鍵詞彈幕,通過自定義規(guī)則轉化為指令,并映射到直播畫面中實現(xiàn)互動效果。
目前的直播互動其實并不夠深入和及時,觀眾的彈幕得不到回應,處于一種低層次的交流。雖然原本的直播形式已經非常成熟了,也經過了市場的驗證,但是這種新的嘗試也并不是毫無必要。而彈幕互動游戲投入直播領域大大加強了觀眾的參與感。
一、小玩法正在成為直播新潮流
據(jù)官方定義,小玩法指的是“基于抖音直播場景的新型實時互動內容”。相較于游戲產品,抖音更愿意將彈幕互動游戲稱作“小玩法”。平臺想將這種互動玩法作為平臺直播生態(tài)內容的一個補充,借以豐富平臺直播內容的豐富性。目前最火的紅藍對戰(zhàn)的頭部游戲已經做到了月流水上億的成績。彈幕互動游戲開發(fā)從互動場景出發(fā),而不是核心玩法出發(fā),就像“喝酒”一樣,人們獲得樂趣的關鍵在于推杯換盞這個過程,而不在于喝酒本身。
二、互利互惠的商業(yè)循環(huán)
相較于其他平臺,抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會,形成了相對比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。而且為了保證商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音還對三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺側將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務費,公會和主播將分得剩下的42%。
三、平臺過審
扎根在直播平臺上的彈幕游戲,十分依賴平臺決策,但是如今,在彈幕游戲商業(yè)化探索的早期階段,平臺對于產品把關必須十分謹慎,才能讓這條商業(yè)鏈路更穩(wěn)固地走下去。玩法提交提案的題材要符合直播場景,要求互動場景原生研發(fā),不得為同名,設計相似其他終端同名游戲移植,非棋牌類、捕魚類。非三國類,非FPS射擊類,不屬于被廣泛認知為游戲類的,如消消樂、俄羅斯方塊等。玩法形態(tài)上不能有商城、背包元素,無游戲專屬的名稱概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。直播間開房,即開即玩,不能提供獨立下載,不能讓用戶導流至其他游戲。沒有復雜的世界觀,杜絕三國、杜絕歷史。