行業(yè)解決方案
月流水破億!中小型游戲廠商入局,平臺為開發(fā)商提供了哪些便利?
當(dāng)彈幕互動游戲來到抖音平臺,回歸最本原的游戲?qū)傩裕渖虡I(yè)變現(xiàn)能力在抖音流量加持下也被進(jìn)一步放大。目前抖音平臺上已經(jīng)出現(xiàn)兩款月流水破億的彈幕互動游戲。
現(xiàn)在在抖音上搜索彈幕互動游戲,大多都是紅藍(lán)雙方對戰(zhàn)。而且目前彈幕互動游戲基本都是以對戰(zhàn)玩法為主,它其實是回歸到秀場的邏輯,”用戶可以發(fā)送橙(紅)/藍(lán)選擇加入其中一方,贈送“甜甜圈”、“能量電池”等小玩法專屬禮物即可助力己方勢力,本質(zhì)上是將傳統(tǒng)打榜、PK可視化,增強用戶代入感和黏性。
一、各類廠商入局
彈幕互動游戲身具“快消品”屬性,特別是對戰(zhàn)類,開發(fā)成本低、周期短、玩法簡單,這也吸引了不少初創(chuàng)公司加入“戰(zhàn)局”。
除了早一批彈幕互動游戲廠商《萌寵寵之戰(zhàn)》的廠商Starscape這樣的大廠,冰川網(wǎng)絡(luò)、江娛互動等中型游戲廠商也開始布局彈幕互動游戲。平臺和廠商雙方推動下,彈幕互動游戲未來會飛速增長。
隨著游戲玩法不斷增多、受眾面進(jìn)一步擴大,彈幕互動游戲也有可能不止于互動直播形式,而是應(yīng)用到更廣泛的游戲發(fā)行營銷領(lǐng)域,這或許也是不少中型廠商入局的考量之一。
二、玩法注能觀眾黏性增強
憑借算法和巨額流量加持,抖音近年來已經(jīng)成為游戲廠商十分重要的營銷陣地。彈幕互動游戲即時性雖強,各種玩法憑借不斷增強黏性和付費率,《萌寵寵之戰(zhàn)》上線的時間是下午6點,到晚上10點的時候,已經(jīng)有上千個主播在直播間使用了?!拔覀儺?dāng)時沒有做任何推廣,全是自然流,這個反響稍微超出了我們預(yù)期。”目前,《萌寵寵之戰(zhàn)》目前已經(jīng)在抖音占據(jù)半壁江山,平均每天可以吸引5000名左右的主播,且與上線初期相比,這個數(shù)據(jù)一直在保持增長態(tài)勢。
三、開發(fā)流程優(yōu)化
這波彈幕互動游戲熱潮起于抖音,至于后續(xù)發(fā)展如何依然要看抖音的態(tài)度。就目前來看抖音還是十分看好這個賽道的,而且頭部主播下場,流量池打開,勢頭正盛,相比于前幾個月開發(fā)時候的摸索,能發(fā)現(xiàn)官方完善了很多流程,游戲商現(xiàn)在只需要在官方注冊賬號,為小玩法開一個身份證,在這個APPID里進(jìn)行后續(xù)的三次提審、開發(fā),不用再單獨發(fā)郵件去提審,開發(fā)。而且為了加快審核效率,初審的時間也改在了每個星期四,復(fù)審這邊新增了更詳細(xì)的規(guī)范自查。在終審后還新增了7-14天內(nèi)測期,可以全量,上線開播,不能全量,就要下線整改。平臺逐漸優(yōu)化流程,足以展示了對這個項目的誠意,
彈幕互動游戲會乘風(fēng)而起嗎?這仍是一個不確定的答案,但至少現(xiàn)在它似乎走得更遠(yuǎn)了些。